题意:有n个星球,每个星球有Ai个人,每次有两种选择,第一是从每个星球上去掉1个人,第二个选择是选择一个星球放置一个科学家,将该星球的人数加倍,问最少多少次能够将所有星球上的人数同时变为0,并且如果步数#include #include #include #include using namespa...
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2014-07-30 20:40:44
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Given n non-negative integers a1, a2, ..., an, where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endpo...
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2014-07-30 12:05:03
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d[i]表示在[0,i]这个区间内一共选了d[i]个数对于每个为[ai,bi]的区间,你必须在这个区间上至少取ci个不同的整数,用d[i]如何表示?d[ bi ]-d[ ai-1 ] >= ciEdge:(ai-1 -> bi) val = ci另外:0#include #include #incl...
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2014-07-30 11:27:43
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问题描述: 给定由n个要相乘的矩阵构成的序列(链),要计算乘积A1A2...An,可以将两个矩阵相乘的标准算法作为一个子程序,通过加括号确定计算的顺序(对同一矩阵链,不同的计算顺序所需要的计算次数大不相同)。 目标问题:给定n个矩阵构成的矩阵链,其中,i=1,2,...,n,矩阵Ai的维数为pi.....
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2014-07-29 21:28:02
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POJ 1201给你N个闭区间。每个区间分别为[ai,bi],你必须在这个区间上至少取ci个不同的整数。现要求所有区间满足各自的条件。问最少需要选多少个点。例如[3,7](3) [8,10](3) [6,8](1) [1,3](1) [10,11](1)我们最少需要选6个点:3 4 6 8 9 10...
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2014-07-29 16:45:52
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今天以黑白棋为例,开始给一个win32的小游戏设计,
这里打算分3部分介绍
1、棋盘,棋局的现实
2、玩家、AI的现实(且听下回分解)
3、游戏画面的现实(且听下下回分解)
其中第一部分为黑白棋游戏的主要逻辑:
1、棋盘,以及棋盘上的棋子的存储形式。这里用到了位图。
2、是否可以落子的判断(黑白棋是只有你落子的位置,在横竖斜八个方向中任意一个方向,能吃掉对方的子,你才可以落在...
题意:有N个ai,bi,M=a1^b1*a2^b2*a3^b3…*an^bn ,求最小的 x 使得 x! % M ==0.
思路:把M分成多个素数相乘,num[i] 记录素数 i 的个数,然后二分找到x,若 x! 中所有 i 的个数满足>=num[i]
即为答案。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#i...
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2014-07-29 14:31:29
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Lele now is thinking about a simple function f(x).
If x
If x >= 10 f(x) = a0 * f(x-1) + a1 * f(x-2) + a2 * f(x-3) + …… + a9 * f(x-10);
And ai(0
Now, I will give a0 ~ a9 and two...
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2014-07-29 13:13:36
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题意: 在一般费用流题目修改:路过某路,每x单位流量需要花费 ai*x^2(ai为给定的系数)。
开始的的时候,一看只不过是最后统计费用上在修改罢了,一看样例,发现根本没那么简单(ps:以后每次敲代码前先看样例能不能过!),因为是成平方关系,每次一流量增广的话,下次未必最优!于是想到我每次只增长一个单位流量!每次增长一个单位之后,该路径上的所有边的费用边改为i^2-(i-1)^2,(第一次肯定增...
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2014-07-29 13:05:07
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链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=5078
题意:有N个点组成无向图,每个点的度为ai,问是否能组成图,并且组成的图方式是否唯一。
思路:Havel_Hakimi定理的应用。
(以下转载)
1,Havel-Hakimi定理主要用来判定一个给定的序列是否是可图的。
2,首先介绍一下度序列:若把图 ...
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2014-07-29 13:01:28
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