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background-size CSS属性[刚刚看到,分享给大家]
如果问是什么让所有男人都生活中恐惧中,回答是不确定。没有人表露,但好奇会害死猫。十个女人中会有九个同意这点。广告商想尽办法让我们觉得不足够,但会告诉我们还可以改进。没错,先生们….size很重要。我说的是background-size。CSS里的background-size属性能够让程序员决定如何...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 23:41:18    阅读次数:437
【转】notepad++ 应用学习 -- 列模式,十六进制模式
Notepad++ 顾名思义,是一个比notepad(Windows下叫记事本)的功能更强的编辑器。总以为notepad++小巧轻盈,而且开源,要比UE(UltraEdit)好用。因为她支持的视图很多,语法格式支持的也不错,风格多样,还有文件比较功能(这个在插件里)。可是她的“列模式”和“十六进制模...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:21:23    阅读次数:346
linux杂谈(十八):DNS服务器的配置(一)
DNS服务器的配置
分类:系统相关   时间:2014-05-09 23:08:22    阅读次数:403
什么是精英!!
黄河源于青海,流经山陕,在山西沿岸的一个偏僻小城中,人口不足七万,十年九旱。登高而望,尽是茫茫荒凉,除了沟沟壑壑,就是对面山上那孤零零的大槐树下的坟地。而额就生长在这么一个地方(当然不是坟地里)。 额87年的人,老家算是革命老区,2000年的那会还在上小学(9岁入得学吧,好像是),接触电脑...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 20:26:38    阅读次数:239
Texlive + TexStudio + Language Tool Win7配置
Texlive的配置很简单,安装的时候跟着向导一步一步安装就可以了。 TexStudio也是同样的安装过程,没什么技巧。这里提一下界面颜色的配置。习惯了暗底白字,所以就google了一下相关的配置,大多给出的是颜色配置的代码。代码的使用也十分简单,先在TexStudio里面保存一下Current S...
分类:Windows程序   时间:2014-05-09 19:46:13    阅读次数:1165
C语言register关键字—最快的关键字 ---------------转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6a1837e90101128k.html
register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧,轮也可能轮不到你。一、.....
分类:编程语言   时间:2014-05-09 15:41:14    阅读次数:392
S3C2416裸机开发系列十五_GCC下uCOS的移植(2)
操作系统是用来管理系统硬件、软件及数据资源,控制程序运行,并为其它应用软件提供支持的一种系统软件。根据不同的种类,又可分为实时操作系统、桌面操作系统、服务器操作系统等。对于一些小型的应用,对系统实时性要求高,硬件资源有限等的情况下,应尽量避免使用复杂庞大的操作系统(如Linux),使用小型的实时操作系统(如uCOS)更能满足应用的需求。笔者此处就uCOS-II的移植作一个简单的介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:20:20    阅读次数:348
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以,必须可配置,不然会累死人的。 Json文件 什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:18:01    阅读次数:420
S3C2416裸机开发系列十五_GCC下uCOS的移植(1)
操作系统是用来管理系统硬件、软件及数据资源,控制程序运行,并为其它应用软件提供支持的一种系统软件。根据不同的种类,又可分为实时操作系统、桌面操作系统、服务器操作系统等。对于一些小型的应用,对系统实时性要求高,硬件资源有限等的情况下,应尽量避免使用复杂庞大的操作系统(如Linux),使用小型的实时操作系统(如uCOS)更能满足应用的需求。笔者此处就uCOS-II的移植作一个简单的介绍。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:12:20    阅读次数:410
某互联网(特大型)公司游戏元数据管理系统前端开发技术
本人于去年十月份开始接收游戏元数据管理系统的开发,下面就把使用的技术总结一下: 由于元数据数据库比较多,链接频繁会影响效率,所以我们使用了facebook开源的Thrift,服务端使用C++,客户端链接使用python和php,由于我主要做php,下面是Thrift的php客户端入口文件: <?php #Thrift Lib Path Root $GLOBALS['THRIFT_ROOT']=...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:00:16    阅读次数:332
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迷上了代码!