之前多次调节IE的canvas兼容性,总结如下: <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8"/>
<title>jQuery</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width"/>
<link rel="st...
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2014-10-20 15:30:36
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关于mkmod
不使用mknod,在驱动代码里自动生成设备号:
1.在内核驱动中用class_create,device_create两个函数,内核启动后就会在sysfs文件系统中建立相应的设备信息,记得把sysfs文件系统挂载到/sys,为下一步做准备
2.去官网下载udev,编译生成udevd,...
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2014-10-20 11:19:58
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前一篇文章对“Simplest Media Play”工程作了概括性介绍。后续几篇文章打算详细介绍每个子工程中的几种技术。在记录Direct3D,OpenGL这两种相对复杂的技术之前,打算先记录一种和它们属于同一层面的的简单的技术——GDI作为热身。GDI简介下面这段文字摘自维基百科:图形设备接口(Graphics Device Interface或Graphical Device Interfa...
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2014-10-20 00:51:18
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px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。dip或dp(device independent pixels,设备独立像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dip=1px。但随着屏幕密度的改变,dip与px的换算会发生改变。sp(scaled pixels,比例像素):主要...
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2014-10-18 09:48:10
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首先umount所有已挂载的位于设备上的文件系统 然后 echo 1 > /sys/block/(对应的设备文件名sda sdb什么的)/device/delete 如果权限不够需要sudo,可以执行: sudo sh -c ‘echo 1 > /sys/block/(对应的设备文件名s...
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系统相关 时间:
2014-10-17 20:34:44
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上回分析到了/data/system/device_policies.xml这个文件是在package change事件发生的时候变化的,那么来看看它的内容。根据以往的经验,在/data/system下面的几个文件(packages.xml packages.list)都是PackageManager扫面各个package的Manifest文件生成的,估计这文件也差不多吧。
在...
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移动开发 时间:
2014-10-17 15:37:49
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下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程
首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。
加载
//设置声音读取路径
Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");
SoundRes.loadSoundF...
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2014-10-17 11:58:20
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计算机系统大致分 4个组成部分:计算机硬件、操作系统、系统程序、应用程序和用户。硬件,如中央处理单元(CPU)、内存(memory)、输入输出设备(i/o device)。计算机系统的基本目的是执行用户程序并能更容易地解决用户问题。为实现这一目的,构造了计算机硬件。由于仅仅有硬件并不一定容易使用,因...
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2014-10-17 01:55:03
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一般来说,在x86平台上,有两大类方式可以访问这一区间的寄存器,
1,配置机制1#或者配置机制2#
访问时借助in/out指令。请注意,这种方式有别于一般的in/out指令访问PCI的IO空间,它引入了地址端口和数据端口。
配置机制2#只在某些特定的主板上被使用。 新的设计应使用配置机制1#来产生配置空间的物理操作。这种机制使用了两个特定的32位I/O空...
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2014-10-16 11:00:06
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viewport是什么呢?熟悉移动端的同学都知道,viewport就是head里面添加的一个meta,添加合适了你的页面放在所有手机和pad上看着就很舒服,比如这样的:<metaname="viewport"content="target-densitydpi=device-dpi,width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no,min..
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2014-10-16 03:17:32
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