简单的便签工具:实现了基于文本的便签信息的浏览,删除,添加。可以查看时间,实时更新数据。这个便签工具完全基于面向对象的编程方式,首先定义Note类,然后使用NoteManager类进行便签的管理。其中的关键就是在NoteManager类中定义list泛型集合。原理上和ArrayList基本是一致的。...
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Windows程序 时间:
2014-05-12 17:09:08
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这里不讨论数学原理,只说明其实现和传输过程。我们先假定一个数据的发送方和一个数据的接收方(就叫小红和小明好了!)发送方小红拥有一对密钥:一个公钥和一个私钥。接收方小明也同样拥有一对密钥:一个公钥和私钥。注意:这四把钥匙(密码)各不相同!公钥的概念:公钥是可以在网络上传输的,也就是说接收发送双方都可以...
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2014-05-06 08:49:13
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
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移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
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一、奇怪的现象
研究快速排序很久了,发现一个古怪的实情:这算法描述起来很简单,写一个正确的出来实在不容易.写一个优秀的快速排序算法更是难上加难.也难怪该算法提出来过了很久才有人写出一个正确的算法,过了很久才优秀的版本出来.二、原理描述从数列中挑出一个元素,称为
"基准"(pivot),重新排序数列....
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2014-05-02 15:57:59
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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1、任务说明打开一幅图像,进行直方图均衡。将灰度线性变化,将灰度拉伸。2、算法原理1) 图像灰度化
在RGB模型中,如果R=G=B时,则彩色表示一种灰度颜色,其中R=G=B的值叫做灰度值,灰度范围为0-255。一般有四种方法对彩色进行灰度化,分别为:分量法,最大值法,平均值法和加权平均法。本实验中....
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2014-05-02 14:50:55
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1、NFS原理描述什么是NFS?NFS是NetworkFileSystem的缩写,它的主要功能是通过网络让不同的机器之间可以彼此共享文件或目录。NFS服务器可以允许NFS客户端将远端NFS服务器端的共享目录挂在到本地的NFS客户端中。在本地NFS客户端的机器看来,NFS服务器端共享的目录就好像是自己的..
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2014-05-02 08:05:53
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一、截图
二、文件下载
sch20110901.7z...
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2014-05-02 07:50:43
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一、截图
备份文件:sch20110521.7z...
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2014-05-02 07:31:09
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本例MAX2323E(3.3V)使用LPC1752驱动。
一、截图
文件备份:sch20110723.7z...
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2014-05-02 07:28:58
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