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开发iOS即时通讯工具参考的一些开源、框架和教程
下面收集了开发即时通讯工具,如AIM、ICQ(Oscar 协议)以及Jabber(XMPP协议)的iOS客户端程序的一些开源,可以直接使用或者参考:Oscar协议开发库LibOrange:https://github.com/unixpickle/LibOrange基于LibOrange库开啊的AI...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 22:18:54    阅读次数:290
SQL:无法解决 equal to 操作的排序规则冲突。
更改存储过程的时候,在SQL中出现了 “无法解决 equal to 操作的排序规则冲突”错误,网上搜之,发现是表之间元素创建时排序规则不同(一个是collate Chinese_PRC_CI_AI_WS,一个为COLLATE SQL_Latin1_General_CP1_CI_AS)COLLATE ...
分类:数据库   时间:2014-07-06 20:32:59    阅读次数:402
【leetcode刷提笔记】Container With Most Water
Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical lines are drawn such that the two endpoints of ...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 17:44:30    阅读次数:181
POJ2392 SpaceElevator [DP]
题目大意:有一头奶牛要上太空,他有很多种石头,每种石头的高度是hi,但是不能放到ai之上的高度,并且这种石头有ci个 将这些石头叠加起来,问能够达到的最高高度。 解题思路:首先对数据进行升序排序,这样才是一个标准的多重背包的问题 为什么要排序? 因为只有这样才能得到最优解,如果一开始就是高的在前面,那么后面有低的却不能选到,就直接选高的去了。这样是不能达到最优解的 使f[i]的状态标记,...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 09:41:36    阅读次数:177
uva 10581 - Partitioning for fun and profit(记忆化搜索+数论)
题目链接:uva 10581 - Partitioning for fun and profit 题目大意:给定m,n,k,将m分解成n份,然后按照每份的个数排定字典序,并且划分时要求ai?1≤ai,然后输出字典序排在k位的划分方法。 解题思路:因为有ai?1≤ai的条件,所以先记忆化搜索处理出组合情况dp[i][j][s]表示第i位为j,并且剩余的未划分数为s的总数为dp[i][...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 23:56:30    阅读次数:464
POJ3041 二分图最大匹配
问题:POJ3041分析: 构造二分图:令A = B = { 1, 2, ... , n }, 分别代表行号集与列号集。假如第i行第j列有一颗行星,则连接Ai与Bj, 表示必须从Ai(即第i行),Bj(即第j列)中选择一个射击。最小射击数等价于覆盖所有边的最小点集S的大小。问题转化为最小顶点覆盖问....
分类:其他好文   时间:2014-07-03 13:00:20    阅读次数:228
poj1089:Intervals
1089:Intervals总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述There is given the series of n closed intervals [ai; b i], where i=1,2,...,n. The sum of those intervals ma...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 20:39:31    阅读次数:236
Understanding Steering Behaviors: Seek (行为控制-寻找)
Steering Behavior系列第二章,跟踪算法的设计与实现!!!...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:58:54    阅读次数:189
poj 2992 Divisors 整数分解
设m=C(n,k)=n!/((n-k)!*k!) 问题:求m的因数的个数 将m分解质因数得到 p1有a1个 p2有a2个 .... 由于每个质因数可以取0~ai个(全部取0就是1,全部取ai就是m)最后的答案就是(a1+1)*(a2+1)*....* 注意不能直接将m分解,因为太大,所以要先分解n,n-k,k,根据他们再来加减。 #include #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 16:51:02    阅读次数:289
关于对玩过的游戏的想法汇总
2014.6.28最近几天在玩GBA火焰纹章烈火之剑,真是一款很不错的经典的策略游戏,玩着玩着就像他是怎么做的,发现确实很有水平,所以决定把玩过游戏的的好的想法和AI之类的都写在这上面先来一发火焰之纹章感觉AI的部分很有亮点,1.人物行走和敌人行走限制的格格,通过a*算法计算的可能性很大,另外地形(...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 20:30:00    阅读次数:226
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