CGSize labelSize=[self.myDetailLabel.text
boundingRectWithSize:CGSizeMake([UIScreen
mainScreen].bounds.size.width-20,
0) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin
attributes:@{NSFontAttributeN...
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2015-02-03 23:09:50
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1.File’s Owner为nil UIView *demo1 = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"demo1" owner:nil options:nil] lastObject]; CGRect rect = demo1.frame; rec...
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2015-02-03 20:59:18
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■ 框架概念 :所谓框架便是网页画面分成几个框窗,同时取得多个 URL。只需要 即可,而所有框架标记需要放在一个总起的 html 档,这个档案只记录了该框架 如何划分,不会显示任何资料,所以不必放入 标记,浏览这框架必须读取这档 案而不是其它框窗的档案。 是用以划分框窗,每一框窗由一个 标 ...
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2015-02-03 18:59:45
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首先两个方法都是异步执行。layoutSubviews方便数据计算,drawRect方便视图重绘。layoutSubviews在以下情况下会被调用:1、init初始化不会触发layoutSubviews。2、addSubview会触发layoutSubviews。3、设置view的Frame会触发l...
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2015-02-03 16:43:26
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UIView : UIResponder + (Class)layerClass;- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame;//是否可点击@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL ...
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2015-02-03 14:42:04
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当构建基于TabBarController的应用时,在进入次级页面时,为了增加可视区域,有可能需要隐藏TabBar。但是很快就会发现,就算我们在viewdidload或者是viewWillAppear中将tabbar的hidden属性设置为YES还是通过改变frame,将它移动到屏幕外面,都会发现它原来所在地方成为了一片黑..
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2015-02-02 20:08:52
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Contents:AnimationsTween AnimationsAnimationSetInterpolatorFrame-By-Frame AnimationsLayoutAnimationsControllerAnimationListenerAnimations一、Animations介...
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移动开发 时间:
2015-02-02 17:26:21
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unity3D 游戏开发之工程代码框架设计思路MVC
设计目的
1.使工程结构更规范。
2.提高代码可读性,封装性,拓展性
3.提高工作效率。
正文内容:
1.Frame的组成结
(1)视图层(View)
(2) 控制层(Control)
(3)数据层(Model)
整个Frame是由这三个部分组成,每一层管理属于自己的逻辑,核心思想是游戏逻辑和UI
逻辑独立开。...
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2015-02-02 09:38:03
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1.UISearchBar(效果如下:)
①创建UISearchBar对象
//初始化,定义frame
UISearchBar *bar = [[UISearchBar alloc] initWithFrame:CGRectMake
(0, 50, self.view.fra...
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移动开发 时间:
2015-02-01 16:10:59
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300
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太博客,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文出自:12.5. 各种屏幕元素演示TABLES: mara,marc.DATA: g_pg(24).SELECTION-SCREEN BEGIN OF BLOCK bk1 WITH FRAME...
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2015-02-01 09:34:30
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