# 类的定义
格式:
class 类名(父类):
__init(self,参数)
成员方法
成员变量
# 所有类的基础object
# 私有方法和变量使用__开头
例如:定义一个鸟类
class Bird(object):
__have_feather = True # 私有属性:是否有羽毛
way_of_reprod...
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编程语言 时间:
2014-09-26 22:09:28
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220
Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的...
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其他好文 时间:
2014-09-26 21:44:28
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271
一、Android 编码规范1.java 代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文2.局部变量命名、静态成员变量命名只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写3.常量命名只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开4.layout中的id命名命名模式为:view缩写_模块名称...
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移动开发 时间:
2014-09-26 14:41:38
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225
一、Android 编码规范 1.java 代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母出第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母...
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移动开发 时间:
2014-09-25 23:03:48
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218
请编写一个多线程程序,实现两个线程,其中一个线程完成对某个对象int成员变量的增加操作,即每次加1,另一个线程完成对该对象成员变量的减操作,即每次减1,同时要保证该变量的值不会小于0,不会大于1,该变量的初始值为0。class Sample { private int number; p...
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2014-09-25 16:43:59
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System类在java.lang包中,所有方法都是静态的,里边有很多对系统的属性和控制方法System类有三个成员变量:out-标准输出流(默认是控制台),in-标准输入流(默认是键盘),err-标准错误流Properties是一个系统属性键和系统属性值得映射关系集合,所有的键和值都是String...
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2014-09-24 20:36:47
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192
实验四 类的继承性和多态性【开发语言及实现平台或实验环境】Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0【实验目的】1. 掌握OOP方式进行程序设计的方法,2. 了解类的继承性和多态性的作用。【实验要求】1. 编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。2. ...
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编程语言 时间:
2014-09-23 19:44:55
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在什么是好莱坞原则中,yqj2065大话连篇,木有代码。这里补充一点代码。
1.回调以通知取代轮询
在分层架构中,上层模块Client调用了下层模块Server的copy()方法,上层并不清楚复制的进度而只有下层的Server才知道。上层获得进度数据的方式:轮询和通知。通知的代码见回调与Java8的λ表达式。
轮询。下层模块Server0将进度数据保存在一个成员变量x中,并提供getX()。...
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编程语言 时间:
2014-09-22 23:45:33
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final 修饰符 修饰类 不可以有子类修饰变量 变量一旦获得初始值就不可改变,不能被重新赋值 成员变量:初始值必须有程序员显式设置,系统不会对其隐式初始化 类变量:静态初始化块 | 声明该类变量时 实例变量:非静态初始化块 | 声明该实例变量时 | 构造器中 局部...
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2014-09-22 22:48:43
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转载自http://www.cnblogs.com/crazypebble/p/3439261.html一、类Class中的属性property 在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:@inter....
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移动开发 时间:
2014-09-22 03:17:31
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324