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Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.htmlicense Comparisonshttp://unity3d.com/unity/licenses#iphoneOptimizing Graphics Performancehttp:...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 18:06:33    阅读次数:1099
获取IOS 设备基本信息
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/ios_basis_info.html1、获取设备类型 (Iphone/ipad 几?)#import "sys/utsname.h"-(NSString*)getDeviceVersion{ struct utsname ...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 17:44:02    阅读次数:546
unity3D 搞定任意ios插件
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2012/11/22/unity_ios-plugin.html说起unity调ios插件,好多淫比较头痛,探索再此给大家献上通用手册。首先:需要需要一些OC知识,在OC中所有的界面都是基于View显示的,而要使...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 17:43:00    阅读次数:478
【转】使用genstring和NSLocalizedString实现App文本的本地化
原地址:http://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/IOS_NSLocalizedString.htmliOS提供了简便的方法来实现本地化,其中用的最多的就是NSLocalizedString。首先查看下NSLocalizedString是什么:#define NSLocal...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 17:18:25    阅读次数:543
iOS应用IAP设置总结
iOS应用调置wjforstudy分享了IAP的一些基本知识。在论坛的地址是:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=920601.在开始IAP开发前,先要对IAP有个大概的了解,下面这片文章就是给你预备的: 苹果的官方文档:Store Kit Guid...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 16:56:54    阅读次数:504
断言(assert)和程序的安全保证
断言,用来DEBUG错误的,在DEBUG时发现然后跟踪错误!通常 写一个程序给别人使用的,这个代码在安全性上的要求是什么呢?直觉上,我们都知道程序不应该崩。但是通常C/C++的程序如果把包含API的头文件暴露出来的话,根本没办法保证这一点。往往,如果一个C/C++的程序以头文件提供给别人使用的话,其...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 20:22:52    阅读次数:285
三目运算的优先级(?表达式)
今天写一个iOS的插件,高度总是出问题,检查语句感觉没有什么问题。 CGFloat height = [Adaptation4iOS iPhoneScreenContent].height- [SystemUtils isIos7]?20:0- _realSearchBar.frame.size.h...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 01:13:23    阅读次数:248
cocos2d-x 3.0在mac下的基本配置
随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1 环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:47:07    阅读次数:363
CocoaPods安装和使用教程
目录CocoaPods是什么?如何下载和安装CocoaPods?如何使用CocoaPods?场景1:利用CocoaPods,在项目中导入AFNetworking类库场景2:如何正确编译运行一个包含CocoPods类库的项目CocoaPods是什么?当你开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:05:15    阅读次数:403
Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
分类:移动开发   时间:2014-05-02 14:14:11    阅读次数:574
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迷上了代码!