欢迎Star,Forkhttps://github.com/lizhangqu/CoreLink里面记录了开发过程中有用的东西,欢迎补充,不定时更新。Android 性能优化
Android内存优化之OOM
Android最佳性能实践(1):合理管理内存
Android最佳性能实践(2):分析内存的使用情况
Android最佳性能实践(3):高性能编码优化
Android最佳性能实践(4):布局优化...
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移动开发 时间:
2015-09-27 11:20:07
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482
hihoCoder挑战赛12时间限制:1000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述There is a strange storehouse in PKU. In this storehouse there are n slots for boxes, forming a line. ...
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2015-09-24 20:54:04
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在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。1、要及时回收Bitmap的内存 Bi...
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移动开发 时间:
2015-09-23 23:08:02
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304
Slots是Hadoop的一个重要概念。然而在Hadoop相关论文,slots的阐述难以理解。网上关于slots的概念介绍也很少,而对于一个有经验的Hadoop开发者来说,他们可能脑子里已经理解了slots的真正含义,但却难以清楚地表达出来,Hadoop初学者听了还是云里雾里。我来尝试讲解一下,以期..
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2015-09-23 01:19:41
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OOM 内存泄漏引起很多问题: 1:节目卡顿。反应慢(高内存使用情况JVM 虚拟机的频繁离职GC) 2:消失 3:直接崩溃ANDROID 内存面临的问题 1: 有限的堆内存,原始仅仅有16M 2:内存大小消耗等依据设备。操作系统等级。尺寸的不同而不同 3:程序不能直接控制 4:支持后台多任...
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移动开发 时间:
2015-09-19 10:47:02
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Intellij IDEA使用总结 (转)原文 http://zhaohe162.blog.163.com/blog/static/38216797201271044529756/1. IDEA内存优化先看看你机器本身的配置而配置.\IntelliJ IDEA 8\bin\idea.exe.vmop...
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2015-09-18 02:00:54
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转自:星辰的《Unity3D占用内存太大的解决方法》
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编程语言 时间:
2015-09-16 22:02:47
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注:原文地址不详!1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我測试了下。使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比...
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移动开发 时间:
2015-09-14 19:19:52
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303
源码分享: 链接:http://pan.baidu.com/s/1pJzN1Dx 密码:5nct 上面的例子是基于Qt5.4.1的,编译不了的,可以直接参考源码内容,有中文注释 关键点: 1.Qt方法必须为public slots,才能在Javascript里正常调用;...
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编程语言 时间:
2015-09-14 18:12:08
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203
对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过Bit...
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移动开发 时间:
2015-09-12 13:23:56
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220