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搜索关键字:android junit    ( 102807个结果
AutoUpdater迁移到Github
最近一两年在做跨平台的解决方案,使应用程序能支持Android, iOS, Windows, MacOs. Linux等操作系统,在Android, iOS上可以使用Google Play Store 和 Apple App Store 只带的自动更新特性,但在Windows, MacOs. Linux,就需要自己写解决方案。我也写了一个组件供自己公司项目组使用,该组件已经托管到Github,2010年我在CodePlex上开源了这个框架,在十年时间内下载量接近百万,感谢各位社区朋友的支持,我也尽力在努力升级,同时也尽量在工作之余回答各位在使用中的问题,但是可能有一些没有回复到,希望各位海涵。
分类:其他好文   时间:2020-08-10 15:53:55    阅读次数:91
AutoUpdater迁移到Github
最近一两年在做跨平台的解决方案,使应用程序能支持Android, iOS, Windows, MacOs. Linux等操作系统,在Android, iOS上可以使用Google Play Store 和 Apple App Store 只带的自动更新特性,但在Windows, MacOs. Linux,就需要自己写解决方案。我也写了一个组件供自己公司项目组使用,该组件已经托管到Github,2010年我在CodePlex上开源了这个框架,在十年时间内下载量接近百万,感谢各位社区朋友的支持,我也尽力在努力升级,同时也尽量在工作之余回答各位在使用中的问题,但是可能有一些没有回复到,希望各位海涵。
分类:其他好文   时间:2020-08-10 15:44:43    阅读次数:59
Android 原生 SQLite 数据库的一次封装实践
本文主要讲述原生SQLite数据库的一次ORM封装实践,给使用原生数据库操作的业务场景(如:本身是一个SDK)带来一些启示和参考意义,以及跟随框架的实现思路对数据库操作、APT、泛型等概念更深一层的理解。
分类:移动开发   时间:2020-08-10 15:43:04    阅读次数:157
Android 原生 SQLite 数据库的一次封装实践
本文主要讲述原生SQLite数据库的一次ORM封装实践,给使用原生数据库操作的业务场景(如:本身是一个SDK)带来一些启示和参考意义,以及跟随框架的实现思路对数据库操作、APT、泛型等概念更深一层的理解。
分类:移动开发   时间:2020-08-10 15:42:32    阅读次数:162
Android 原生 SQLite 数据库的一次封装实践
本文主要讲述原生SQLite数据库的一次ORM封装实践,给使用原生数据库操作的业务场景(如:本身是一个SDK)带来一些启示和参考意义,以及跟随框架的实现思路对数据库操作、APT、泛型等概念更深一层的理解。 ...
分类:移动开发   时间:2020-08-10 11:04:33    阅读次数:114
rax学习(一):第一个rax应用程序程序HelloWorld
简单介绍一下rax rax即是一个开发兼容多端(包括web,mobile web,小程序以及android或ios等app页面)的前端应用框架。 第一个rax应用程序:rax-helloworld 环境 macOS 10.15.1 node 12.10.0 其他环境基本下面操作相同。 创建 npm ...
分类:其他好文   时间:2020-08-10 00:06:29    阅读次数:82
Android Studio 4.0 及以上版本技巧及问题总结
一、DataBinding开启配置修改 升级到AS 4.0以后,出现如下的预警: DSL element 'android.dataBinding.enabled' is obsolete and has been replaced with 'android.buildFeatures.dataB ...
分类:移动开发   时间:2020-08-09 19:10:41    阅读次数:147
开发报告2
今天继续复习所学的知识; 一、 今天复习了Android 的UI基础布局的部分,绝大多数的布局都在Androidstudio的这个界面里,如下: 在左边的框里的palette的内部,包含了的大多数的布局所要用的button按钮以及textview文本框等等,都可以通过拖动进入到所显示的模拟画面里面进 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-07 21:41:17    阅读次数:62
LuaJIT性能热点函数优化
1)LuaJIT性能热点函数优化?2)Unity 2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性 这是第214篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大 ...
分类:其他好文   时间:2020-08-05 21:00:45    阅读次数:90
android 字符串拼接获取图片
ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(); int resID = getResources().getIdentifier(substring, "mipmap", appInfo.packageName);// BitmapFactory.de ...
分类:移动开发   时间:2020-08-05 10:29:02    阅读次数:96
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