在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法。我们可以想一下,有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象,即产品族。这个时候我们就需要使用抽象工厂模式。 ...
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2018-03-29 14:43:20
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注意事项:cygwin的~路径,和windows下的~路径可能冲突。 前者为cygwin安装路径(如D:/cygwin),后者看vim的安装配置 参考URL:https://blog.csdn.net/pujiao5201314/article/details/77947885 其中vim ~/.v ...
在MVC中使用Bundle打包压缩js和css 第一步:安装 安装“System.Web.Optimization”:在中“NuGet”中搜索 安装。 第二步:配置 配置“Views”目录下的“web.config”文件增加“System.Web.Optimization”配置 第三部:写代码 在“ ...
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2018-03-21 21:57:56
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1、android studio及Android SDK的安装 现在需要的Android版本及对应的tool 2、真机运行要配置对android的版本 注意老版本(低于0.49)的地址为http://localhost:8081/index.android.bundle?platform=andro ...
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2018-03-15 15:17:50
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devtool devtool是webpack中config自带的属性只要使用就可以了不用安装 webpack官网的解释如下 当 webpack 打包源代码时,可能会很难追踪到错误和警告在源代码中的原始位置。例如,如果将三个源文件(a.js, b.js 和 c.js)打包到一个 bundle(bun ...
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2018-03-13 23:57:21
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之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
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2018-03-11 00:17:51
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之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅。刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,
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编程语言 时间:
2018-03-10 16:09:32
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什么是webpack webpack是一个模块打包器,包(bundle)就是一个js文件,它把一堆资源合并在一起,以便在同一个文件请求中发回给客户端,webpack还能处理一些浏览器不能直接运行的拓展语言,如Scss,typeScript等。webpack是基于配置型的构建工具,它把整个项目作为一个 ...
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2018-03-08 23:03:57
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一、安装vue-cli 安装vue-cli的前提是你已经安装了npm,安装npm你可以直接下载node的安装包进行安装。你可以在命令行工具里输入npm -v 检测你是否安装了npm和版本情况。出现版本号说明你已经安装了npm和node,我这里的npm版本为3.10.10。如果该命令不可以使用,需要安 ...
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2018-03-06 23:28:01
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1、重写onSaveInstanceState方法 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); } 2、在onCreate方法中判断(Bundle savedIn ...
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2018-03-06 13:44:01
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