EPOLL技术 在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数 ...
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2018-06-12 19:43:46
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包含秒杀进度、距离结束时间、当前时间、商品标题、翻译后的标题、品牌、品牌是否有先关的备案注册信息、ASIN、Date first listed on Amazon、star、review、rank 删除了较多注释, 复制后能不用随缘。 ...
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2018-06-12 12:54:53
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Polly+AspectCore实现熔断与降级机制 https://www.cnblogs.com/edisonchou/p/9159644.html 一、熔断、降级与AOP 1.1 啥是熔断? 在广义的解释中,熔断主要是指为控制股票、期货或其他金融衍生产品的交易风险,为其单日价格波动幅度规定区间限 ...
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2018-06-11 23:40:22
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背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方 ...
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2018-06-09 18:00:13
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PGS(Presentation graphic stream):图形字幕流,是用来显示蓝光电影中的字幕的流。当蓝光盘中的PGS格式的字幕被分离存储的时候通常保存在一个以sup为扩展名的文件中。(也可以以字幕流的形式封装在TS文件的pes包中)。 PGS有一个个的功能片段组成,这些片段通常包含下面的 ...
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2018-06-09 10:18:48
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MyEclipse优化设置 取消自动validation validation有一堆,什么xml、jsp、jsf、js等等,我们没有必要全部都去自动校验一下,只是需要的时候才会手工校验一下! 取消方法: windows–>perferences–>myeclipse–>validation 除开Ma ...
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2018-06-08 20:42:30
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代码: 基本思路: 让他自己训练玩这个游戏(每次应该左右移动的距离),基本思路就是: 本质上就是使用MLP训练(动作,得分) 这个得分是坚持时间的长短,如果时间长得分就高。 但是我感觉这个gym自己做了很多事情,比如度量奖励分数,action描述等。待进一步挖掘! ...
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2018-06-06 21:44:00
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错误消息 : 无法识别的配置节 system.serviceModel 解决方案。 源错误 : 行 135: </roleManager>行 136: </system.web>行 137: <system.serviceModel>行 138: <extensions>行 139: <behavi ...
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2018-06-06 12:28:48
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题目:两个单向链表,找出它们的第一个公共结点。 链表的结点定义为: struct ListNode { int m_nKey; ListNode* m_pNext; }; 分析:这是一道微软的面试题。微软非常喜欢与链表相关的题目,因此在微软的面试题中,链表出现的概率相当高。 如果两个单向链表有公共的 ...
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2018-06-06 10:44:44
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Nothing for nothing. 不费力气,就一无所得。 These days I am busy in compiling a lightweight communication libraries for Python3.6 on windows. It is not a easy jo ...
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2018-06-05 10:14:54
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