上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,现在来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和互斥,是一道非常有代表性的多线程同步问题,如果能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描述:主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的...
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2014-11-04 17:13:00
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222
demo in java:package com.multithread.main.sampleExample;import com.multithread.main.ExampleInterface;public class SampleExample extends ExampleInterfa...
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2014-11-04 17:01:23
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196
本文的目的是记录C语言中那些容易被忽略的细节。我打算每天抽出一点时间看书整理,坚持下去,今天是第一篇,也许下个月的今天是第二篇,明年的今天又是第几篇呢?……我坚信,好记性不如烂笔头。第四篇了,fight~......
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编程语言 时间:
2014-11-03 08:58:17
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289
cocos2d-x 3.2 三消类游戏 万圣大作战...
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2014-10-31 23:40:50
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237
ImportNew注: JVM性能优化系列文章前4篇由ImportNew翻译(第一篇,第二篇,第三篇, 第四篇)。本文由新浪微博:吴杰 (@WildJay) 投稿至ImportNew。感谢吴杰! 如果你希望分享好的原创文章或者译文,欢迎投稿到I...
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2014-10-30 17:26:33
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245
实例:AppListLoader这篇文章将是我的第四篇,也就是最后一篇该系列的文章。请在评论里面告诉我他们是否有用。前面几篇文章的链接如下:一:Loaders之前世界二:了解LoaderManager三:实现Loaders四:实例:AppListLoader应大众的要求,我已经写了一个示例应用演示如...
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2014-10-30 00:05:53
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17357967不知不觉中,带你一步步深入了解View系列的文章已经写到第四篇了,回顾一下,我们一共学习了LayoutInflater的原理分析、视图的绘制流程、视图的状态及重绘等知识,...
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移动开发 时间:
2014-10-27 18:57:47
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258
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-10-22 21:34:38
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上篇中我们实现了Work Queue的创建,在Work Queue背后,其实是rabbitMQ把每条任务消息只发给一个消费者。本篇中我们将要研究如何把一条消息推送给多个消费者,这种模式被称为publish/subscribe(发布/订阅)。为了说明这个模式,我们将会构建一个简单的日志系统。这将会包含...
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2014-10-21 19:20:39
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317
上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2014-10-18 20:48:42
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