使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI。 能够隐藏底层UI达到优化效果。 很好的组织和管理UI。 跨引擎使用。 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器。 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading, ...
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2020-06-07 13:06:02
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Java课程总结 在这学期开始前,对java是充满好奇的,知道它是一个面向对象的编程语言,可以用它来制作各种不同的软件,甚至在我小时候玩一些手机上的小游戏片头都是java的经典咖啡标志,于是我抱着好奇和探索的心情进入了本学期的java学习,第一节课我任然清晰地记得老师讲的是java的过去、java的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 12:46:36
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Link \(\text{Solution:}\) 回顾一下$Nim$游戏那个优美结论的$\text$ 将所有石子数量异或起来,若和为$0$则必败,否则必胜。(先手) 那分以下情况考虑: 首先是全$0:$此时必败,显然异或和为$0$. 然后是异或和不为$0$的状态:那我们必定可以找到一个$a_i$, ...
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2020-06-07 11:15:33
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先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。 随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更 ...
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2020-06-07 10:43:08
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Alpha版本发布说明 一、功能介绍 本团队所做的微信小程序是一款小球经碰撞后最终到达目的位置通关的休闲益智类游戏。Alpha版本具有的功能大体如下: 1. 闯关模式 多达12关普通竖屏关卡、4关特殊横屏关卡选择 最真实的物理碰撞效果 蓄力拖控设计、随小球速度改变而变化的拖尾效果,使玩家操纵体验更舒 ...
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2020-06-06 21:46:20
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最终效果演示: 涉及知识点: HTML+CSS+JavaScript 元素节点的增删 属性节点(class)的操作。 实现流程: 1. 静态页面布局: 上中下三部分:①分数;②主界面是4x4的矩形格子;③开始按钮 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset ...
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2020-06-06 20:07:28
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 代码如下: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned int ui; typedef long long ll; ...
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2020-06-06 18:18:17
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最近学习状态很差。开个博客记录训练情况。对自己有个督促。绝对不鸽! 6.5 上午颓并爆炸,下午补题+做水题 上午模拟赛(clb的【省选特训16】,陈太阳的题),中途颓了一会,被打爆了。 下午订正了模拟赛的题:棋赢(生成函数),或负(复杂的题面,简单的网络流),必去之(DP,CDQ优化)。题解 晚上做 ...
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2020-06-06 01:04:58
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iFakeLocation是一个十分强大的软件,它能够让你随意的修改手机中的定位。因为改的是系统定位,所以我们常用的APP比如抖音、快手等短视频平台,微信、陌陌等聊天软件钉钉等打卡类的还有王者荣耀等游戏都适用,当然了,高级东西是有点操作含量的,所以我们下面详细说一下具体步骤。 1、软件是运行在win ...
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移动开发 时间:
2020-06-06 00:48:10
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前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 ...
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2020-06-05 23:06:47
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