简介移动平台上的开发和内存管理紧密相关。尽管随着科技的进步,现今移动设备上的内存大小已经达到了低端桌面设备的水平,但是现今开发的应用程序对内存的需求也在同步增长。主要问题出在设备的屏幕尺寸上-分辨率越高需要的内存越多。熟悉Android平台的开发人员一般都知道垃圾回收器并不能彻底杜绝内存泄露问题,对...
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移动开发 时间:
2014-11-09 23:29:01
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CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];NSLog(@"frame :%@",frame);这样输入是nullNSLog(@"frame :%f",frame.size.width);这样有值[[UIScreen mainScreen] bound...
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移动开发 时间:
2014-11-08 10:21:02
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176
是的子节点。这个元素用于指定应用程序所支持的屏幕尺寸,并针对比应用程序所支持的屏幕还要大屏幕,启用屏幕兼容模式。在应用程序中使用这个元素指定应用程序所支持的屏幕尺寸是至关重要的。
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移动开发 时间:
2014-11-06 02:00:23
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Android用两种常规的属性来分类设备屏幕:即尺寸和像素密度。作为开发者,我们在设计应用的时候必须要考虑到我们所做的应用会被安装到不同屏幕尺寸和像素密度的设备上。因此,我们的应用应当包含可选的资源来优化应用外观,以便支持不同尺寸和像素密度的设备。有四种广义上的尺寸:small、normal、lar...
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移动开发 时间:
2014-11-05 00:09:30
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332
Android模拟器是公认的慢,而且不是一般的慢,即使在高性能的PC上,跟开发环境没关系,因为它就是慢。但是我们又必须使用模拟器,比如在测试Android不同版本的兼容性时,或者在测试不同屏幕尺寸的UI显示问题时,都是需要的。当然我们还是鼓励使用一个真机来调试和测试,模拟器无法取代真机。但是在测试兼容性时,我们还是要使用模拟器,因为即使是BAT也不可能把各种版本,各种屏幕的Android手机都买一...
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移动开发 时间:
2014-11-04 21:08:26
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getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。在cocos...
大纲
1、android中res目录下的文件夹所对应屏幕尺寸
2、用dp表示尺寸的原理
3、对于720p尺寸的适配需要注意什么
4、ui切图按什么尺寸给最好
参考:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml
几个概念:
1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。
...
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移动开发 时间:
2014-11-03 22:37:55
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获取系统屏幕尺寸参数的类WxHxD源码://// WxHxD.h// PM2.5//// Created by YouXianMing on 14/10/29.// Copyright (c) 2014年 YouXianMing. All rights reserved.//#import ...
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2014-10-29 23:34:08
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283
1、基本概念在iPad和iPhone 5出现之前,iOS设备就只有一种尺寸。我们在做屏幕适配时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有屏幕适配的工作了。随着iPad和iPhone 5,以及接下来的iPhone 6的推出,屏幕尺寸也变成了需要考虑的对象。在iOS7之前,...
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2014-10-29 21:31:44
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高德地图 Android SDK 可以为 Android 应用开发者提供互动的、功能丰富的 Android 手机地图。
将地图显示功能与搜索服务、定位服务分别封装为三个类库。每个类库不相互依赖,用户可以分开使用。提供 2D(栅格)和3D(矢量)地图SDK,用户根据不同的需求选择不同的类库。完美支持 Android 手机、平板电脑,可在不同屏幕尺寸下呈现完美的显示效果。地图采用矢量方法绘制,使...
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2014-10-29 14:56:50
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