本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换,包括图像平移、图形旋转、图像反转倒置镜像和图像缩放的知识。同时文章比较详细基础,没有采用GDI+获取矩阵,而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是初学者和学习图像处理的学生。...
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编程语言 时间:
2015-06-04 19:30:56
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575
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程《数字图像处理》及课件进行讲解,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片点运算处理,包括图像灰度线性变换、灰度非线性变换、图像阈值化处理、图像均衡化处理等知识,并结合前一篇论文灰度直方图进行展示 。同时文章比较详细基础,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是初学者和学习图像处理的学生。...
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编程语言 时间:
2015-06-02 18:03:33
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516
利用滚轮,切换轮播图。附带mousewheel插件以及原生js写法;滚轮切换图片轮播 观察我在轮播图滚轮操时候,body禁止滚轮
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Web程序 时间:
2015-06-02 14:44:19
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151
我们在做项目时会遇到这样一种情况就是我们要设置一个属性,当点击一次时显示一种效果,再次点击时显示另一种效果,如此反复,这是我们会用到button的一个属性,那就是isSelectedif (self.btnDefaultAddress.isSelected == YES) { ...
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移动开发 时间:
2015-05-31 18:14:25
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382
Exif的全称是Exchangeable Image File(可交换图像文件),最初由日本电子工业发展协会制订,它是JPEG文件的一种,遵从JPEG标准,只是在文件头信息中增加了有关拍摄信息的内容和索引图。简单来说,EXIF 信息就是由数码相机在拍摄过程中采集一系列的拍摄参数,然后把信息放置在.....
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其他好文 时间:
2015-05-30 23:53:39
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问题描述:循环滚动scrollView---最后一张图片后面紧跟着第一张图片,第一张图片前面挨着最后一张图片,形成环,循环切换图片。
效果图如下:
具体代码如下:
// ViewController.m
#import "ViewController.h"
#define kW 375
#define kH ...
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其他好文 时间:
2015-05-29 23:16:32
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博主写的是五秒倒计时后开始游戏,用图片显示倒计时数字,由于初学Unity所以方法可能不太好,但不失为一种解决方法。using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;//别忘加了public class GameContro...
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编程语言 时间:
2015-05-27 11:42:49
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Java多线程(二)、线程的生命周期和状态控制 分类: javaSE综合知识点 2012-09-10 16:11 15937人阅读 评论(3) 收藏 举报 一、线程的生命周期线程状态转换图:1、新建状态用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处...
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编程语言 时间:
2015-05-21 12:26:37
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详解BMP文件格式
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BMP是bitmap的缩写,顾名思义,BITMAP就是位图,及windows位图,是一种未经过压缩的图像。其使用范围非常广泛,是windows环境中交换图像有关数据的一种标准。所以,在windows环境中运行的设备都支持BMP图像格式,并采用了为映射的格式储存。当用BMP文件存储数据结构时,图像的扫描顺序是按照从左到右,从下到上的顺序...
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其他好文 时间:
2015-05-21 09:17:58
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随着工龄的渐长,发觉越来越懒,对于繁琐的事情,总想少干点,就像今天提及的APP图标这个事,往常的做法无非是两种,一是让UI工程师提供所有尺寸的图标,二是UI工程师给出一个大图标,自己缩小,方法一可谓是害己又害人,虽然开发者的工作量少,但一旦图标调整,苦了UI工程师,又累了开发者(要自己替换图标);方法二,那可是够累,打开PS,调整图像大小,保存,调整图像大小,保存…...
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移动开发 时间:
2015-05-18 22:59:55
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