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缓存的几种不同的实现方法?
HttpContext.Current.Application:整个应用程序都可以共享的,当然存储的时候应该加锁的。HttpRuntime.Cache与HttpContext.Current.Cache:二者其实是指向的同一对象,区别在于HttpContext与HttpRuntime的实现上。Htt...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 22:16:56    阅读次数:298
kindeditor在sae上传文件修改,适合php
kindeditor在sae上传文件修改,适合php当前位置:首页 >论坛 >经验共享用户登录 新用户注册主题: kindeditor在sae上传文件修改,适合php作者: hforlove, 发布日期: 2013-05-31 17:57:53, 浏览数: 1017upload_json.php 1...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 21:26:23    阅读次数:511
基于Windows 配置 nginx 集群
1、下载 nginx 下载页面 : http://nginx.org/en/download.html 具体文件: http://nginx.org/download/nginx-1.7.0.zip 2、运行 nginx 解压第一步下载的 nginx-1.7.0.zip 压缩包 解压到 c:...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 20:59:02    阅读次数:507
Ubuntu(Linux) + mono + xsp4 + nginx +asp.net MVC3 部署
折腾了一下,尝试用Linux,部署mvc3。分别用过 centos 和 ubuntu ,用ubuntu是比较容易部署的。操作步骤如下:一、终端分别如下操作sudo su ->输入密码apt-get install nginx apt-get install mono apt-get install....
分类:Web程序   时间:2014-05-19 11:02:12    阅读次数:647
Hibernate中Criteria的完整用法
Criteria的完整用法QBE (Query By Example)Criteria cri = session.createCriteria(Student.class);cri.add(Example.create(s)); //s是一个Student对象list cri.list();实质:...
分类:系统相关   时间:2014-05-19 10:39:34    阅读次数:393
Nodejs Mongoose 共享数据库连接
许多人问:在Nodejs中如何共享Mongoose建立一个数据库连接,然后在此应用程序其它地方都使用这个数据库连接?许多国外的帖子对此进行了讨论,但是国内相对沉闷,技术的流行程度和对技术的热衷度也可见一斑。Anyway....回到主题下面这个例子告诉大家如何实现建立一个数据库连接之后在程序的其它地方...
分类:数据库   时间:2014-05-19 09:43:19    阅读次数:484
玩转Hook——Android权限管理功能揭秘(一)
题记一:各大安全软件公司对此项技术可能都有一定的技术保密,在老东家也不例外,由于种种原因未能参与此项技术研发甚是遗憾,也未能接触到其源码,只能自行研究并与各位共享并探讨一下技术方案,所以在此也提醒各位,由于本文所述均为自己在有限机型上实验的结果,不保证对其他机型上的兼容性,也不保证可能引发的无限.....
分类:移动开发   时间:2014-05-19 08:10:53    阅读次数:682
HTML特殊字符大全
HTML的特殊字符我们并不常用,但是有的时候却要在页面中用到这些字符,甚至有时候还需要用这些字符来实现某种特殊的视觉效果。现在,国外的设计师Neal Chester整理了一份很全的特殊字符集,我觉得这很赞~~,共享出来供大家查阅吧。使用方法:这些字符属于unicode字符集,所以,你的文档需要声明为...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 07:22:30    阅读次数:692
Linux Mono Asp.net 部署方案
1.Jexus国内的官网:http://www.jexus.org2.Apache官网:http://mono-project.com/Mod_mono3.Nginx官网:http://mono-project.com/FastCGI_Nginx
分类:Web程序   时间:2014-05-18 19:59:10    阅读次数:385
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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