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搜索关键字:数据表    ( 7441个结果
无限树形结构的数据库表设计
前言:无限树形结构的数据库表设计的是否合理,直接影响到UI层是否方便根据树来查询关联的数据。1、表字段:F_BtEd2kTypeId int UncheckedF_Name nvarchar(50) CheckedF_ParentTypeId nvarchar(50) Che...
分类:数据库   时间:2014-12-04 00:51:32    阅读次数:223
sql server2008笔记
系统表和临时表 在sqlserver2008中数据表分为普通表,分区表,系统表和临时表 (1)系统表 在创建好的每个数据库中,系统都会自动添加一张系统表,该表存储了与系统有关的各种信息 例如sql server2008服务器配置,数据库设置,用户和表对象的描述信息 通常只有DBO权限的用户才能对该表进行操作 (2)临时表 临时表就是临时创建,不能永久保存,临时表分为两种,本地临时表和...
分类:数据库   时间:2014-12-03 23:24:37    阅读次数:200
DATASNAP 自增长字段问题
mssql数据表中包含有自动增值字段khid,类型为identify(1,1),且为表的主关键字;在程序中修改和删除都没有问题,但增行时,增行总是提示错误'keyviolation'!如何取消这个提示呢?通过跟踪源代码,原来这个问题在于datasetprovider(tdatasetprovider...
分类:其他好文   时间:2014-12-03 21:08:39    阅读次数:142
SQL点滴34—SQL中的大小写
原文:SQL点滴34—SQL中的大小写默认情况下,SQLServer不区分大小写,如果数据表TEST的TNAME列中有数据“abcd”和“Abcd”,如果使用查询语句:select*fromtestwheretnamelike'a%',则查询的结果会把上面的两条记录都查询出来,这一点上和Oracle...
分类:数据库   时间:2014-12-03 18:28:21    阅读次数:123
OpenGl学习之坐标变换(上)
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。   在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式有两种:世界坐标系和局部坐标系。   ①世界坐标系:始终固定不变。举例,以太阳系中心太阳为...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 22:42:37    阅读次数:656
查询数据表行数 然后循环查找表 添加数据到ITEMS
1 for( int i=0;i p.Field("DN").ToString()).Distinct().ToList();6 cbbDn.Items.AddRange(DnList.ToArray());7 }View Code
分类:其他好文   时间:2014-12-02 20:42:34    阅读次数:108
discuz 数据表说明
PM.so消息列表CREATE TABLE `pre_ucenter_pm_lists` ( `plid` mediumint(8) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENTCOMMENT '消息自增ID', `authorid` mediumint(8) unsigne.....
分类:Web程序   时间:2014-12-02 20:35:51    阅读次数:1459
DataSet和DataTable详解
先构建一个结构与用户请求数据结构相同的DataTable,然后将用户的请求数据填充到构建好的DataTable中,最后将DataTable添加到DataSet中。DataTable,,DataColumn,DataRow 深入研究DataTable是内存中的一个关系数据表,可以独立创建使用,也可以作...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 19:04:47    阅读次数:186
MySQL修改字符集
MySQL默认字符集MySQL对于字符集的指定可以细化到一个数据库,一张表,一列.传统的程序在创建数据库和数据表时并没有使用那么复杂的配置,它们用的是默认的配置.修改默认编码!在配置文件mysql.ini中把default_character_set设置为UTF-8,保证缺省情况下所有的数据库所有表的所..
分类:数据库   时间:2014-12-02 17:27:42    阅读次数:202
OpenGl从零开始之坐标变换
坐标变换是深入理解三维世界的基础,非常重要。学习这部分首先要清楚几个概念:视点变换、模型变换、投影变换、视口变换。 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,因此我们要将三维物体用二维数据表示出来,这一联系的点就是坐标。在OpenGL三维空间中坐标的形式...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 14:54:40    阅读次数:202
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