我×。。。终于好了,大概3 4个小时吧。。。各种毛刺问题。终究还是闯过来了。。。。
ubuntu2@ubuntu:~/Downloads/linux-0.00-050613/linux-0.00$ make
ld -s -x -M head.o -o system > System.map
dd bs=32 if=boot of=Image skip=1
16+0 records i...
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系统相关 时间:
2014-05-10 10:24:29
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474
在获取设备android系统上所有程序信息一文中介绍了获取手机上所有app信息的方法,下面介绍过滤掉系统app的方法:
MainActivity:
package com.home.getsysapp;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.u...
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移动开发 时间:
2014-05-10 10:02:42
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352
写在前面
这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。
提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。
言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图:
在游戏里...
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其他好文 时间:
2014-05-10 09:23:56
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491
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
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531
雁字掠过愁转浓,
身不由己漂泊客,
相知相惜难相逢......
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其他好文 时间:
2014-05-07 08:16:45
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194
基于RabbitMQ的工作队列实现,包括消息确认机制、消息持久化机制、消息的公平调度等。...
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2014-05-07 07:10:23
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421
import org.junit.Test;
public class Multiple {
public void printMultiple99() {
int i = 1;
for (; i < 10; i++)
for (int j = 1; j <= i; j++)
System.out.print(j + "*" + i + "=" + i * j + " ...
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2014-05-07 06:46:25
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359
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class moive : MonoBehaviour {
public MovieTexture movTexture;
public GameObject moive_texture;
public GameObject quan_bt;
public GameObject...
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2014-05-07 03:13:16
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426
如果有下面的一个笔试题:
已知我们有如下的调用关系
logIt(”log message 1 “);
logIt(”log message2”,"log message3”);
logIt(”log message4”,"log message5”,"log message6");
请问下面的答案中哪个是正确的
A. public void logIt(String * ms...
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编程语言 时间:
2014-05-06 15:34:03
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290
方法一:
在Arcmap中转换:
1、加载要转换的数据,右下角为经纬度
2、点击View——Data Frame Properties——Coordinate System
3、导入或选择正确的坐标系,确定。这时右下角也显示坐标。但数据没改变
4、右击图层——Data——Export Data
5、Use the same coordinate system a...
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其他好文 时间:
2014-05-06 15:00:20
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403