javafx.concurrency并发包是为方便javafx Application Thread也就是javafx的UI线程与后台线程安全交互的工具包。
接口:Worker.
Worker接口封装了Worker.State枚举作为Worker的状态:READY,SCHEDULED,RUNNING,SUCCEDED,FAILED,CANCELLED.
Worker拥有下面这些只读prope...
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编程语言 时间:
2014-05-01 21:51:52
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691
jQuery获取Select选择的Text和Value:
语法解释:
1. $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Select添加事件,当选择其中一项时触发
2. var checkText=$("#select_id").find("option:selected").text(); //获取Select选择的Text
...
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2014-05-01 17:38:42
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420
应用需求:
提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。
理论基础:
1) 图片资源是如何被利用的
这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
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2014-05-01 17:19:33
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465
.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
layout = Layout::crea...
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2014-04-30 22:33:39
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382
.h添加如下代码:
void pageViewEvent(Ref *pSender, PageViewEventType type);...
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2014-04-30 22:31:39
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405
在Android的开发中,如何使用图片对很多开发人员是一个很头痛的事。最常见的问题是在一台手机上调试好的UI,在不同dpi的手机上会变形。
Android提供了适配不同dpi的方案,每种dpi都有对应的资源目录。但是我们在开发程序时,对图片资源却不能这样处理,因为图片资源太大,如果我们每种类型的dpi都使用一套图片,应用的尺寸就会急剧膨胀,这可不是我们想...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:18:39
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1.Scene Graph体系结构浅析
javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。
node分为leaf node与branch node, root node。
scene体系中最关键的类:
Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器
Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类
Parent:是一个抽象类,代表branch...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:16:39
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FXML作为XML-based,UI构造器。其相关的规则值得我们去理解。
FXML元素分类:
A class instanceA property of a class instanceA "static" propertyA "define" blockA block of script code
FXML应该在根元素定义prefix : xmlns:fx=http://javaf...
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编程语言 时间:
2014-04-30 22:16:38
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655
1. $('node+next') == $('node').next()
2. $('node~siblings') == $('node').nextAll();
3. :gt(index)大于index序号的的元素,从0开始
4. :lt(index)小于index序号的元素,从0开始
4. :header 获取所有h1,h2,h3,h4...的元素...
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Web程序 时间:
2014-04-29 13:45:20
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322