问题1:fopen在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android源码下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:[cpp]view plaincop...
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2014-09-05 14:21:31
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1、Java对C/C++事件处理的封装JIT(Just in Time、Java语言的原动态编译技术)大多数的游戏引擎都是使用可移植的C语言开发的,然后通过简单的封装以适应特殊的平台。2、Android.mk文件描述了要编译的原生库的模块名称和所需的源文件。3、JNIEnv* env : 对JNI环...
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2014-09-05 12:34:51
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1、提出问题遇到过这样的一个问题:我将cocos2dx程序移植到Android项目中去后,想通过Android虚拟机来进行调,但是运行虚拟机后,出现如下错误:Unfortunately,MyTesthasstopped.这是因为:cocos2dx需要OpenGL进行渲染,而Android虚拟机没有这个东西,所以需要启用硬件的渲染器..
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2014-09-05 03:17:21
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#作用:等待输入或者输出通道已经准备就绪的通知"""允许访问特定的平台i/o监视函数,最可移植接口是POSIX函数select()unix和windwods提示了这2个函数,这个模块可以实...
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2014-09-04 20:44:40
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目前POI的最新发布版本是3.10_FINAL.该版本保护的jar包有:
Maven artifactId
Prerequisites
JAR
poi
commons-logging, commons-codec, log4j
poi-version-yyyymmdd.jar
poi-scratchpad
poi
...
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2014-09-04 17:04:09
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Boost.Filesystem 库为对路径、文件和目录进行查询和操作提供了可移植的工具,已经被C++标准委员会接纳包含到TR2中。编译使用Boost.Filesystem 库之前要先编译它,请参考《Boost的编译》头文件#include 所有Boost.Filesystem库的内容都处于名空间b...
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2014-09-04 11:44:19
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第一部分、模仿MVC模式、状态机制第二部分、 UI设计(完成UI库设计,UI编辑器未完成)第三部分、动画(人物动画未完成,普通动画完成--工具CocosBuilder)第四部分、资源利用设计(ui资源、动画资源、精灵资源)第五部分、技能设计(本地计算)第六部分、战斗系统设计(回合制思路,移植世界OL...
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2014-09-03 23:54:37
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一、软件包1.package-version-release.arch.rpmversion-上游开发商版本release-包程序更改(修正/向后移植记录在“更改日志”中)arch-二进制处理器架构 noarch无架构2.包含:文件存档:二进制、文档、“默认”配置文件摘要、说明、更改日志说明:依赖项、安装/卸载前/后签名3..
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2014-09-03 15:08:17
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一、过滤器的基本工作原理
1、过滤器的基本工作原理
过滤器的基本工作原理如图4-8示。
2、过滤器的特点
过滤器具备有以下特点:
(1)它是声明式的
(2)它是动态的
(3)它是模块化的
(4)它是可移植的
(5)它是可重用的
(6)它是透明的
二、过滤器的API接口及部署信息
1、javax.servlet.Filter接口...
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2014-09-03 11:19:26
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上篇文章简单翻译了MSU实验室做的X264的Option(即编码选项,后文称其英文名)分析报告《x264 Codec Strong and Weak Points》的前面部分。前面部分部分比较基础,而其后的内容相对来说要复杂许多。本文继续上篇文章的内容,简单记录接下来的内容。
前文通过“彩云图”的方法分析了X264的Preset。“彩云图”这种方式的优点是一目了然,可以清晰地看出各种Option取不同的值对视频的质量和编码速度的影响。但“彩云图”这种分析是有局限性的。关键在于它对X264的Option只能定...
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2014-09-03 11:15:26
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