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搜索关键字:抽象类    ( 6696个结果
面向对象——抽象类和抽象方法
*概念       类中定义一些不含方法体的方法,它的方法体实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。抽象类能够被用于类,方法,属性,索引器和事件,使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。       抽象类通常代表一个抽象概念,它提供...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:04:55    阅读次数:306
java中抽象类与接口的区别
转自:http://blog.csdn.net/tp7309/article/details/10452445二者的区别快忘得差不多了,从别处看到这文章感觉写的不错,正好复习复习,也给大家分享一下。抽象类abstract class 包含抽象方法的类,叫抽象类。而抽象的概念就是抽象出共同属性:成员变...
分类:编程语言   时间:2014-05-10 20:17:21    阅读次数:370
【设计模式】原型模式
本文将从以下几点浅谈原型模式: 概述 结构图 分类 浅复制:结构图 代码 复制图示 深复制:结构图 代码 复制图示 总结 概述: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。 复制过程,并不是做一个抽象类,去实例化它。而是只需通过实现一个含有Clone()方法的接口就可以去克隆,这就是.NET在System命名空间中提供的ICloneable接口 。...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:27:41    阅读次数:359
C# 之 枚举与结构
枚举类型     如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。     1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。     2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。     3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类     4.枚举值赋值的...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:39:42    阅读次数:260
设计模式总结(二)
设计模式可分为三种:创建型设计模式,结构型设计模式和行为型设计模式。 一、创建型设计模式 在设计模式中,创建型设计模式处理对象创建过程的设计模式,它根据实际情况来决定具体怎样创建对象。创建型模式隐藏了类的实例是如何创建和放在一起,整个系统关于对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么、谁创建它、怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。 创建型设计模式又分为类创...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:51:52    阅读次数:439
面向对象基础之抽象类与接口 下
在上篇博文中我们一起了解了抽象类,那么什么是接口呢?下面给大家简单介绍一下:         所谓接口,就是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式,因此接口不能实例化,不能有构造方法和字段,不能有修饰符,如public等。在实现接口的类中必须实现接...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 23:48:14    阅读次数:397
java写的迷宫代码
迷宫代码:截图如下:package com.zxl.maze;/* * 抽象类表示选择不同的算法*/public abstract class AbstractMap{ /* * 得到数据*/ public abstract boolean[][] getData(int m,i...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 11:25:12    阅读次数:282
C++ Primer 学习笔记_50_类与数据抽象 --类作用域
类--类作用域引言:    每个类都定义了自己的新作用域与唯一的类型。即使两个类具有完全相同的成员列表,它们也是不同的类型。每个类的成员不同与任何其他类(或任何其他作用域)的成员。class First { public: int memi; double memd; }; class Second { public: int memi; double memd;...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:26:39    阅读次数:403
javafx Application Logic浅析
1.Scene Graph体系结构浅析 javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。 node分为leaf node与branch node, root node。 scene体系中最关键的类: Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器 Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类 Parent:是一个抽象类,代表branch...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:16:39    阅读次数:463
面向对象(高级篇之抽象类与接口的应用)
抽象类的实际应用-----模板设计 接口的实际应用--------制定标准 设计模式-------工厂设计 程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端取得接口的实例化对象。 设计模式-------代理设计 所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。 相当于我玩一个游戏需要登录游戏,在这个登录的时候可以设计两个...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:32:20    阅读次数:313
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