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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之一By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com
因为项目中,UI的所有模块都没有MonBehaviour类(纯粹的C#类),只有像NGUI的基本组件的类是继承MonoBehav.....
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2014-05-05 21:52:24
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Unity时钟定时器插件——Vision Timer源码分析之二By
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前面的已经介绍了vp_Timer(点击前往查看),vp_TimeUtility相对简单很多,vp_TimeUtility定义了个.....
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2014-05-05 21:35:57
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进入游戏开始界面效果图:
源码分析:
StartMenu场景--进入游戏开始界面
初始化场景,包括初始Android按键,添加背景图片,添加logo图片,创建游戏菜单开始/设置/关于并添加其响应事件,
初始化飞船漂移动画,背景音乐
程序分析:
bool StartMenu::init()
{
if ( !CCLayer::init() )
{...
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2014-05-04 09:49:15
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本文介绍了在ubuntu下获取目前最新的Android 4.4 全套源码以及单个自模块源码的下载方法,可根据本文方法下载全套或者只下载子模块Android源码进行源码分析和编译。下载过错中遇到很多问题,这些问题的解决对大家获取源密码很有借鉴意义。...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:35:38
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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token.c和perly.y
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不清...
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2014-04-29 13:38:21
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#include
using namespace std;
template
class testClass{
public:
static int _data;
};
int testClass::_data = 1;
int testClass::_data = 2;
int main()
{
cout ::_data << endl;
cout ::_data << ...
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2014-04-29 13:21:20
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代码来自于这里
https://code.google.com/p/stanford-cs193g-sp2010/source/browse/trunk/tutorials/sum_reduction.cu...
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2014-04-29 13:13:20
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