??
1线程为什么要同步
A:共享资源,多个线程都可对共享资源操作。
B:线程操作共享资源的先后顺序不确定。
C:处理器对存储器的操作一般不是原子操作。
2互斥量
mutex操作原语
pthread_mutex_t
pthread_mutex_init
pthread_mutex_destroy
pthread_mutex_lock
...
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2014-09-25 20:41:07
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??
1进程间pthread_mutex
A依赖的头文件
#include
B
函数声明
intpthread_mutexattr_destroy(pthread_mutexattr_t *attr);
intpthread_mutexattr_setpshared(pthread_mutexattr_t *attr, int pshared);
int...
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2014-09-25 19:15:37
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这是由于Servlet的工作原理产生的。我们先来简单回顾一下Servlet的生命周期“初始化->init->service->destroy->卸载”。这里大家都知道,我们在web.xml里面定义一个servlet的时候,我们可以给他们设置一个“load-on-startup” 的值,如果 Serv...
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2014-09-25 00:50:17
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在 Unity 的运行环境中创建或是释放(destroy)对象需要付出昂贵的代价。例如:在飞机大战游戏中,当用户点击射击的时候,会创建很多“子弹”对象,当“子弹”对象碰到敌人时,会被销毁,只要用户一点击射击就会执行这样的逻辑当然这是不可取的,因为第一句话告诉了我们不断的创建销毁对象时要付出昂贵的代价...
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2014-09-23 23:14:45
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output
standard output
On Children's Day, the child got a toy from Delayyy as a present. However, the child is so naughty that he can't wait to destroy the toy.
The toy consists of n parts and
...
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2014-09-23 04:21:23
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1.线程属性线程具有属性,用pthread_attr_t表示,在对该结构进行处理之前必须进行初始化,在使用后需要对其去除初始化。我们用pthread_attr_init函数对其初始化,用pthread_attr_destroy对其去除初始化。1.名称::pthread_attr_init/pthre...
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2014-09-23 01:19:23
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WM_NULL = $0000; WM_CREATE = $0001; 应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002; 一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003; 移动一个窗口 WM_SIZE = $0005; 改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE = $0006; 一个窗...
字典树 1 class Trie { 2 public: 3 Trie() { 4 root = new Node(); 5 } 6 7 ~Trie() { 8 destroy(root); 9...
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2014-09-18 00:32:52
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题目的意思在于,更高效的Collect Gold;然后合理的安排生产出来的士兵;我对战的是简单的电脑// This code runs once per frame. Build units and command peasants!// Destroy the ogre base within 1...
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2014-09-14 11:15:06
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WM_NULL = 0WM_CREATE = 1应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = 2一个窗口被销毁WM_MOVE = 3移动一个窗口WM_SIZE = 5改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE = 6一个窗口被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS = 7获得焦点后WM_KILLF...