using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.... ...
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2019-06-11 12:59:36
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Dia... ...
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2019-06-11 12:57:43
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using System; using System.Threading; using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; namespace AsyncDemo { public partial class Form1 :... ...
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2019-06-11 10:55:52
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状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机的实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;usin ...
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2019-06-11 09:33:20
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GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因。全局查找(遍历查找),查找效率低,很消耗性能。代码演示: using System.Collecti ...
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2019-06-11 09:15:20
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环境: 主机:Linux alvin-Lenovo-V310-14ISK 4.13.0-46-generic #51-Ubuntu SMP Tue Jun 12 12:36:29 UTC 2018 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux linux下交叉编译arm平台openc ...
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2019-06-08 21:43:41
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环境: 主机:Linux alvin-Lenovo-V310-14ISK 4.13.0-46-generic #51-Ubuntu SMP Tue Jun 12 12:36:29 UTC 2018 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux linux下编译opencv源码步骤: ...
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2019-06-08 01:04:49
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接这上一篇,导入数据,也要完整导出来。话不多说,直接上代码。 效果图 实体对象 ...
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2019-06-07 21:08:46
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环境: 1.主机:Linux alvin-Lenovo-V310-14ISK 4.13.0-46-generic #51-Ubuntu SMP Tue Jun 12 12:36:29 UTC 2018 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux 2.Python版本 :Python ...
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2019-06-07 01:00:00
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManage : MonoBehaviour { private... ...
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2019-06-06 21:04:52
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