不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件:.ExportJson文件.plist文件.png文件ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,...
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2014-12-09 15:22:39
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NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息。因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很...
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2014-12-06 22:50:35
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-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础Sprite : 使用图片的节点,使节点动起来需要 Action(动作)Animation : 动画制作厂,从plist文件创建动画或一帧帧...
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2014-12-05 16:55:47
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cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(s_plist);varspriteTest001=cc.Sprite.create(cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("16.jpg")); spriteTest001.setAnchorPoint(0.5,0.5); spriteTest001.setPosition(size.width/2,size.height/2); this.addChild(spriteTest001,4);
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2014-12-04 06:32:37
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从网上查找的一些说法来看,是给app的plist配置文件中增加UIFileSharingEnabled,我后面查苹果官网的plist键值说明文档,也是这样说。但实际上直接通过XCode打开plist文件,没看到有这一项。后面找到了“Application supports iTunes file s...
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2014-12-03 01:35:40
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A.需求1.使用汽车品牌名称头字母为一个Model,汽车品牌为一个Model,头字母Model嵌套品牌Model2.使用KVC进行Model封装赋值3.展示头字母标题4.展示索引(使用KVC代替遍历取出所有索引值)B.实现1.Model嵌套其实就是将另一个Model作为成员.plist 文件结构Gr...
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2014-12-02 13:28:30
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游戏中通常需要将常用的资源如:声音,图片,plist文件,提前加载进内存,以加快游戏的流畅度1.预加载声音:SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic("boom.mp3");加载之后就可以直接播放:SimpleAudioEngi...
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2014-12-02 01:27:50
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选择菜单栏中得File|New|File...命令,选择Property List,创建一个1.plist文件在桌面
核心代码:
#import
@interface ViewController : UIViewController{
NSDictionary *list;
NSArray *a;
}
@end
#import "ViewController....
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2014-12-01 19:20:34
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目前就能改leftBarButtonItem,rightBarButtonItem一样的颜色,打开plist文件加入View controller-based status bar appearance,将value改为no,在设置你想改的颜色self.navigationController.na...
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2014-11-25 16:10:17
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1、确定你的项目工程的Resources下有你要用的字体文件(.ttf或者.odf)。2、然后在你的工程的Info.plist文件中新建一行,添加key为:UIAppFonts,类型为Array或Dictionary都行,在UIAppFonts下再建立一个键值对,key为:Item 0,添加Valu...
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2014-11-24 18:43:23
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