问题描述: 在项目中引用到了图片,但是运行时报错 Possible missing file. 代码: Sprite _player = Sprite::create("player-hd.png"); 解决方法: 右键点击项目的属性,“VC++ Directories”>“Source Direc...
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2015-04-03 23:42:18
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。...
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2015-04-03 11:18:40
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主类:package { //import com.ericfeminella.collections.Map; import com.xing.Maps; import com.xing.ValuesTypeCmd; import flash.display.Sprite;...
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2015-04-02 18:31:18
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cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色...
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2015-04-02 18:14:21
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好久没有写AS3程序了。。。马丹连个xml读取都不会了快。。下面是一个很好的例子,自己使用Flex biulder刚写的:代码如下:package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import fla...
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2015-04-01 23:42:02
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精灵
var sprite = new cc.Sprite(res.);
sprite.setPosition(, );
this.addChild(sprite);
文本标签
var label = new cc.LabelTTF("", "", 30);
label.x = ;
label.y = ;
this.addChild(label);
数字标签
var ...
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2015-03-31 18:07:47
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I just don’t want to regret it: 没什么好说的=。=,代码注释的很详细。
Size visivleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();/* 创建一个精灵 */
Sprite* sprite = Sprite::create("sprite.png");
sprite->setPosition(Point...
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2015-03-31 18:03:03
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用来作为以后复习使用。 1 #include "ScenceScend.h" 2 3 CCScene* ScenceScend::scene() 4 { 5 CCScene* s = CCScene::create(); 6 ScenceScend* layer = ScenceS...
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2015-03-30 20:37:32
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新增action中的方法曾经,当我们须要反复一个action的时候,我们须要:sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2));上面代码中创建了一个新的Repeat对象又一次包装action,这样无论在语义上还是代码上都比較难理解。 为什么我们不能像jQue...