今天随便写了一个线程之间相互调度的程序,代码如下:
class First extends Thread
{
public First()
{
start();
}
synchronized public void run()
{
try
{
wait();
}
catch(InterruptedException e)
{
e.printSta...
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编程语言 时间:
2014-10-30 22:38:47
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直接上代码吧。 1 class lesson4AB 2 //同一个类下的public修饰的方法A,B可以相互调用 3 { 4 public void A() 5 { 6 B();//等价于this.B(); 7 } 8 public void B(...
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编程语言 时间:
2014-10-30 19:01:42
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一、JNI
JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功
能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名,并传递给C++层函数。(2)通过C++函数调用Android的Java层函数,显示一个对话框。点击按钮退出程序。
详细知识见:http:...
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编程语言 时间:
2014-10-30 07:11:32
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进入游戏行业,开始学习lua,lua脚本语言的优势在于灵活,游戏行业应用相当广泛,因为支持动态加载,所以是必不可少的存在。可以想想,如果死守C++不放,有一个bug,莫非修正bug后重启服务器?这得浪费多少时间? 好了,废话少说,上流程。 1:下载lua源码:http://www.lua.or...
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编程语言 时间:
2014-10-29 23:34:44
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lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。...
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2014-10-28 21:18:14
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C#主要代码:首先要添加COM组件-Shockwave Flash Object //接收flash发送过来的信息 private void axShockwaveFlash1_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveF...
复审代码的来源:12061162 王骜王骜同学的代码注释较多,读起来还是比较容易懂。代码遵从模块化思想,各个模块之间分工明确,功能重复少,模块之间联系紧密,相互调用明确。处理单词过程运用了正则表达式,方便快捷,减少了编码的工作量。诸如此类做的比较好的地方还有不少,在此就不一一列举,下面提几点还可以改...
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其他好文 时间:
2014-10-24 01:36:31
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DLL(Dynamic Link Library)(1)DLL 的编制与具体的编程语言及编译器无关只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统 DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual...
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编程语言 时间:
2014-10-22 17:16:23
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好长时间没写php代码,js php调试就忘了,这篇文章过后,遗忘了也好说。
方法一
方法二:
进行一个post请求:
查看post返回值
好吧,以后不要忘啦!...
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Web程序 时间:
2014-10-20 21:25:12
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最近在研究cocos2d游戏移植安卓需要调用很多方法,所以在研究之中写下它们之间相互调用
首先,cocos2d调用安卓
在一个.h文件中添加头文件
#include
#include "platform\android\jni\JniHelper.h"
JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体
//getStaticMethodIn...
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移动开发 时间:
2014-10-15 16:00:10
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205