谷歌、FaceBook、LinkdIn全球最受瞩目的互联网巨头们大量来自美国,最出色的两大移动设备系统IOS、安卓来源于美国,EA、SUPERCELL、King、MachineZone等无数出色的移动游戏开发商同样来自美国。作为科技发展的引擎,硅谷有着超过1500家计算机公司,并且在移动互联网突飞猛...
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2015-04-17 15:32:45
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在电视剧《平凡的世界》里,人们最简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手游行业,其实也隐藏着类似的暗涌。在手游发展初期,贪食蛇、推箱子、俄罗..
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2015-04-17 07:17:23
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现在随着手游市场的不断扩大,活跃在IOS平台下的游戏厂商为了增加玩家的粘性,以及为自己的游戏前途考虑都纷纷开始接入苹果国内公司的游戏平台GameCenter;今天呢我就把我对接GameCenter的一些心得以及操作分享给大家,内容很简单也希望在这方面有经验的也可以跟我分享一下。
1.itunesConnect配置:
打开ItunesConnect,选中你的应用,在自己的应用页面上面找到Game...
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移动开发 时间:
2015-04-13 18:58:56
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近日,TechExcel 喜签广州谷得游戏科技有限公司,采用TechExcel DevSuite游戏产品研发管理解决方案,构建一套游戏研发全过程管理平台,提升游戏研发管理效率和产品质量,确保谷得游戏在瞬息多变的市场环境中不断推陈出新,研发出符合广大玩家需求的网游产品,更好的服务游戏玩家,打造手机游戏精品品质。
谷得游戏成立于2011年3月,是一家立足于移动游戏研发领域、具有自主研发和运营能力...
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2015-04-13 18:56:17
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内容参考自http://www.himigame.com这两者优化有共同的地方;对同一时刻使用的资源打包(成大图,省内存空间,省总大小),但不宜把不同需要的资源打包(加载了多余资源)更好的图片压缩,可以减少包大小,但不会减少运行内存。降低图片质量(不影响游戏体验前提,例如动画)。序列帧降低帧率。如果...
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Web程序 时间:
2015-04-13 00:15:45
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在一个玩家的游戏鄙视链条上,国产手游大概永远都处在最后一环。这种鄙视,一方面是出于游戏玩法确实无聊,另一方面则是基于手游的整体品牌形象——作为一个曾经的手游从业者,我不止一次被朋友诘问:为什么手游行业有那么多匪夷所思的营销案例?你们是把玩家当成傻X吗?这种观点是无力反驳的,因为事实就是如此。从审美和...
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2015-04-12 19:04:47
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。这个需求是挺常见的,也是不难实现的。2、简单明了的实...
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编程语言 时间:
2015-04-11 20:54:27
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因为这几天工作上的需要,研究了下用UGUI制作新手指引。可以实现这个效果的方法有很多,都用了一遍,最后还是感觉这个方法比较好。我们需要创建一个画布,然后在画布下创建需要新手指引用到的按钮,然后在需要新手指引的按钮上加2个组件,一个是GraphicRaycaster和Canvas,Graph..
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2015-04-10 07:11:46
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对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看编译的内容:在我们的游戏《I Shot the sheriff》研发过程中,我们从来没有对新手...
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2015-04-08 09:05:39
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湖南卫视大型亲子秀节目《爸爸去哪儿》改编成手游了;网易国产影响一代人的端游《梦幻西游》手游版蝉联Appstore四榜榜首了;传统行业越来越多商家、企业转型互联网了;汽车、服装、零食开始提供买卖一体化的APP服务了……传统行业+互联网=机遇传统行业开始向互联网紧密结合,“互..
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移动开发 时间:
2015-04-07 20:12:31
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