HTML5技术已经越来越被我们所接受,特别是一些3D的动画特效。本文介绍的8个HTML5 3D动画并没有特别华丽的界面,但是比较实用,涉及到3D图片、3D图表、3D按钮等方面,一起来看看。1、HTML5 3D粒子波浪动画特效之前我们分享过一个HTML5 3D点阵列波浪翻滚动画,效果非常震撼。今天我们...
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2015-03-13 10:34:29
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原文:熟悉css/css3颜色属性 颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式: 十六进制色 RGB & RGBA HSL & HSLA 颜色名 十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是...
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2015-03-09 09:19:18
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颜色属性无处不在。字体要用颜色,背景可以有颜色,粒子特效更是离不开颜色。本文参考了一些资料简单总结下以备日后查阅。 css中颜色的定义方式:十六进制色RGB & RGBAHSL & HSLA颜色名十六进制色 个人最喜欢的一种颜色表达方式。 十六进制颜色是这样规定的:#RRGGBB,其中的R...
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2015-03-08 17:10:24
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【正文】 一款游戏除了动作和动画之外,在视觉上最容易提升画面效果的当属粒子系统了。关于粒子系统的详细介绍我们在这里就不在阐述,因为那不是重点,有兴趣的可以自己百度了解粒子系统。 bbframework框架提供了“P.newParticle()”函数来播放粒子文件。cocos2D引擎支持的...
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2015-03-08 14:10:49
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cocos2dx自带的几种封装好的粒子系统,下面做个简单使用演示。ParticleFire火焰粒子系统ParticleFireworks烟花粒子系统ParticleSun太阳粒子系统ParticleGalaxy星系粒子系统ParticleFlower开花粒子系统ParticleMeteor流星粒子系...
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2015-03-04 18:33:10
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通过SurfaceView模拟火花粒子的滑动喷射效果...
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移动开发 时间:
2015-03-04 06:17:38
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这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下。
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png序列帧的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。这个并不是很“邪门”,因为用幻影粒子,或者3dmax,差不多也是这个思路,只不过那些软件提供了正规的导出功能,而Unity则没有。...
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2015-03-03 15:19:54
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特效系统对于整个游戏系统, 尤其是表现力方面, 不可或缺并且至关重要。[特效对象] 一个特效对象, 通常包含以下几个元素:1、特效的功能管理, 如生成、消失、碰撞等。2、运动轨迹(有可能是静止不动的)。3、特效的美术表现。包括基本的美术素材, 粒子效果, 叠加方式等。
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2015-03-02 16:36:40
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最近针对粒子化作了一点点的探究,决定结合其做个小游戏,于是这个简单的打字游戏出世了。 试玩地址:Typewriter game 仅在chorome下测试,请谨慎使用其他浏览器(特别是ff);加载速度有点慢,请耐心等待5~10秒。因为需要加载的粒子太多了...游戏概况 游戏逻辑和代码其实是很简...
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2015-03-02 09:27:00
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之前写了谈谈文字图片像素化,主要是为了将文字和图片像素化后的坐标提取出来,而本篇所讲即为像素化后的粒子化过程。 先上一个简单的demo ->粒子化demo,本篇的目的就是为了讲解怎样做这样的简单demo(大牛请无视);同时会介绍一些优秀的demo供大家参考。主要思路 首先我们谈谈粒子化的主要...
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2015-02-27 14:57:12
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