元旦三天假跟妹子冷战一天半,剩下的半天觉得无聊,可以写点东西,折腾了下xCode 6.1,虽然iPhone6比较丑,但是不影响IOS在高端机上面的地位,ObjC是扩充C的面向对象编程语言。主要使用于Mac OS X和GNUStep这两个使用OpenStep标准的系统,在NeXTSTEP和OpenSt...
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2015-01-02 22:23:46
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图解cdev_add()函数
在写字符驱动的时候需要使用内核提供的cdev_add()函数来想kobj_map添加自己的cdev结构体.
1.当执行完cdev_add()函数之后.我们最终形成的结构如上.它是一个hash链表结构.
那么hash值是谁呢.这个hash只提取的是一个主设备号,最大值254.
2.在添加新的设备的时候.我们会先使用主设备号...
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2015-01-02 19:55:58
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----------- 了解iphone-------- iphone 4/4s 尺寸:3.5英寸 分辨率:640*960 实际的点(大小):320*480 iphone 5/5s 尺寸:4.0英寸 分辨率:640*1136 实际的点:320*568 iphone6 尺寸...
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2014-12-30 13:17:02
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蘋果終於順應時代潮流,於今年推出了iPhone6/6 Plus兩款大屏智能機。但很快就有人開始懷念老款iPhone的“一手掌控”,畢竟不是所有人都有一雙大手。不過近期就有傳言稱,蘋果將於明年重新推出一款4寸螢幕的新品,以迎合小手用戶的需求。 據國外科技媒體PC Mag報導女子泰拳,著名金融服務...
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2014-12-27 11:18:41
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相比iPhone5,iPhone6拥有更高分辨率的retina HD display,而iPhone6 plus的像素密度达到了401ppi,相比原来的326ppi,提升了25%,显示画面细节更丰富。
iPhone6 Plus设备高为736pt,宽为414pt,缩放比例为@3X,设备像素比(D...
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2014-12-26 11:00:51
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最近在做关于iPhone6,6+,以及你给iOS8 的适配。
在此做一小结。
iOS多屏幕中适配的实现设计到以下几个方面。
1、宏定义:
原理:通过定义宏定义获取屏幕的宽高,从而可以动态定位视图中元素的大小和位置。
适用于: 屏幕尺寸较少,内容显示单一,满足于元素放大、缩小等较单一的呈现。
缺点:随着iPhone设备种类的增多,屏幕尺寸趋于多...
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2014-12-24 16:26:26
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屏幕适配的那些坑2014-12-15 10:27 来源:汪海的实验室http://www.cocoachina.com/ios/20141215/10634.html背景最近在做 iPhone4 和 iPhone6 及 iPhone6 plus 的适配工作。由于历史原因没有用 AutoLayout ...
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2014-12-23 10:17:17
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现在满大街的APP,除了游戏,软件图形类的需要用原生开发好点。现在大多还是基于WEBAPP或者混合的hybrid app,大家都知道资讯类的小应用其实网页就可以胜任,当然如果你要调用一些应设备,原生的APP外hybrid app也是一个不错的选择。不过我们今天的主角是WEB APP,WEB APP好...
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2014-12-23 10:17:04
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效果实现:
StoryBoard效果:
iPhone6横屏效果:
iPhone6竖屏效果:
约束线条颜色:
黄色缺少约束
红色错误约束 蓝色正确
功能简介:
功能一区:
Add New Alignment Constraints(添加新的对齐约束)
第一部分:多个视图边缘对齐
第二部分:多个...
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2014-12-22 19:42:00
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新的iPhone6采用了一个新的长宽比和新的分辨率(640×1136像素)。
如何让现有的app适应这个屏幕尺寸
如何才能然搞一个app适应不同的屏幕分辨率呢?不用每次都调整?
iPhone IOS屏幕分辨率与iPhone6
处理方法
1、下载并安装Xcode中的最新版本。
2、为您的应用程序中设置了一块4.7 和5,5英寸启动图像。主要是用来适应现有的屏幕高度(以前...
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2014-12-19 19:10:22
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