在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
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其他好文 时间:
2014-11-07 13:07:19
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157
在上一篇中体验了Knockout.Validation的基本验证,本篇体验自定义验证和异步验证。 自定义验证规则 ko.validation有一个rules属性,专门用来存放验证规则,它是一个键值对集合类型,key就是自定义验证规则的名称,value是一个json对象。@{ ViewBag.Titl...
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Web程序 时间:
2014-11-02 13:51:55
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309
集合(s).方法名等价符号方法说明s.issubset(t)s = t超集测试(允许不严格意义上的超集):t 中所有的元素都是 s 的成员s > t超集测试(严格意义上):s != t 而且 t 中所有的元素都是 s 的成员s.union(t)s | t合并操作:s "或" t 中的元素s.inte...
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编程语言 时间:
2014-11-02 12:09:18
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178
// Playground - noun: a place where people can playimport UIKitvar str = "Hello, playground"// swift的集合类型只有数组和字典// 数组中只能存储相同类型的数据(可以是基本类型,也可以是类对象)// 申...
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编程语言 时间:
2014-11-01 09:46:11
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217
// Playground - noun: a place where people can playimport UIKitvar str = "Hello, playground"// color与=号之间必须有个空格let colors =[ "Air Force Blue":(red:...
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编程语言 时间:
2014-11-01 09:43:28
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Swift和其他语言一样也提供了两种集合类型:数组和字典
数组:数组用来按顺序存储相同类型的数据,swift规定它是类型安全的,每一个数组都有自己的类型也就是其他语言所说的泛型。
创建数组:
1、var aa:[String] = ["aa","bb","cc"] 或者 var aa = ["aa","bb","cc"]
2、var aa = [String]() //空数组 ...
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编程语言 时间:
2014-10-27 17:41:00
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3、基本运算符3.1赋值运算符3.2数值运算符3.3比较运算符3.4三元运算符3.5逻辑运算符4、集合类型4.1数组(CollectionType)4.1.1数组定义4.1.2数组访问4.1.3数组遍历4.2字典(Dictionary)4.2.1字典定义4.2.2字典取值4.2.3字典遍历
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编程语言 时间:
2014-10-27 00:23:17
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持久化java类必须遵循的原则:
1.通常这个类需要一个id.建议一般使用封装类型
2.这个类不能是final修饰的
3.需要给这个类提供一个无参数的构造器
4.需要给所有属性提供getter/setter方法
5.如果涉及集合数据的操作,集合类型要使用接口类型,List,Map...
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Web程序 时间:
2014-10-24 18:57:30
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OTT是OCI中访问对象类型数据的重要工具,它将数据库中的对象数据类型或集合类型映射为C++中的结构体类型。OTT是Oracle自带的,但是使用前必须配置一下环境变量。在计算机->属性->环境变量中新建环境变量ORACLE_HOME,其值为:H:\app\XXX\product\11.2.0\d.....
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数据库 时间:
2014-10-14 23:39:39
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List恐怕是日常代码里最常用的集合类型之一了,此子大多数情况下工作情况良好,但凡事都有例外了。 加入你正在写一个服务端项目,对稳定性有着极高的要求,这时就要多考虑一些因素了,就拿这个List来说吧。 一、先说说List的内部机理 其实很简单,内部就是一个数组,当添加一个新元素T时,首先判...
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编程语言 时间:
2014-10-14 17:34:29
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252