在CSDN上的这一段日子,接触到了很多同行业的人,尤其是使用FFMPEG进行视音频编解码的人,有的已经是有多年经验的“大神”,有的是刚开始学习的初学者。在和大家探讨的过程中,我忽然发现了一个问题:在“大神”和初学者之间好像有一个不可逾越的鸿沟。“大神”们水平高超,探讨着深奥的问题;而初学者们还停留在...
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2014-07-12 13:02:58
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第一次写博客 写的不好各位大神多多包涵。 我的分页主要是针对Linq 分页来写的,针对IEnumerable 和 IQueryable 类型数据分页。 开始上代码 创建接口:public interface IPagedList { /// /// 总记录...
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2014-07-11 20:35:49
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听说2048游戏实现起来很easy!
所以今天就试了试!确实不太难,要想编的很成功,也不是太容易!有很多细节需要考虑!
下面是我自己设计的代码,估计里面会漏洞百出!希望路过大神能指点一二!
#include
#include
#include
#include
#define WIN 256 // 可以修改决定游戏输赢的值
// 矩阵数组
int num[4][4]={0,0,0,0,0,...
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编程语言 时间:
2014-07-11 00:17:42
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一. 環境安裝ElasticSearch(以下簡稱ES)安裝已經算相對簡單了, 但要使用需要配置的插件, 對剛入門的新手還是有點麻煩, 所幸medcl大神提供一個配置好的ES-rtf版本, 新手們在參數配置上浪費無謂的時間。Github上的elasticsearch-rtf , 裡面都有詳盡的使用說...
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2014-07-09 17:13:37
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首先解压,在assets文件夹下在找到了要汇编的文件:appmgr.jar,这个文件在安装后在/data/data//files/文件夹下会生成一个appmgr.apk,其实只是一个存放代码的资源文件,安装的时候重命名了,以apk结尾罢了。解压这个jar文件,得到classes.dex,拖到IDA ...
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2014-07-09 13:52:38
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1996年,Ojala老大爷搞出了LBP特征,也即参考文献1。当时好像并未引发什么波澜。到了2002年的时候,老大爷又对LBP的特性进行了总结,产生了参考文献2,这篇文献目前为止引用数目4600+,足见其分量之重了。
到了2004年的时候,Ahonen将LBP特征首次用于人脸检测,即参考文献3。由于该特征的简单易算性,虽然其总体效果不如Haar特征,但速度则快于Haar,所以也得到了广泛的使用。
2007年的时候,中科院的一帮大神将Haar特征计算的积分图方法引入进来,产生了多尺度的LBP特征,也即参考文献...
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2014-07-08 17:51:41
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最近使用LUA开发手游,团队里大神自研了个框架,底层C++渲染,上层LUA处理逻辑。
LUA的IDE选择LDT,不爽的是它不能自动启动模拟器,看过COCOSIDE能自启动,于是我想改造下LDT让它支持自启动模拟器。
参考原型:http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/Developer_Area/Building_LDT_from_source
注意地方:...
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2014-07-06 12:35:31
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也是最小生成树问题。输出剩余组成生成树的边。
Special Judge 答案不唯一。
不过很奇怪的是Kruskal 写的话。
C++提交要么刚好1000ms 要么就是TLE。
然后G++提交就是594ms。顺便求路过大神指点。
已经有很多的生成边了,用prim可能用时会少一点。
#include
#include
#include
#include
#in...
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2014-07-06 09:22:50
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