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搜索关键字:sylixos codec 移植    ( 7156个结果
根文件系统制作
在嵌入式中移植的内核下载到开发板上,是没有办法真正的启动Linux操作系统的,会出现无法加载文件系统的错误。那么根文件系统在系统启动中到底是什么时候挂载的呢?先将/dev/ram0挂载,而后执行/linuxrc.等其执行完后。切换根目录,再挂载具体的根文件系统.根文件系统执行完之后,也就是到了Sta...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 17:41:51    阅读次数:335
【WP 8.1开发】文件选取器的使用方法
在以往的WP7x/8.0开发中,我们使用选择器可以浏览并打开图片、音频、视频等一些特殊文件,在8.0 SDK中的运行时API(从Win 8 app中移植)尽管提供了Windows.Storage.Pickers命名空间,但里面的Picker是不能用的,到了8.1,随着移植的深入和WP的完善,这些Pi...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 13:52:30    阅读次数:172
逻辑移位和算术移位
逻辑移位:移位产生的空位由0来补充,比如11100右移移位变为01110 算术左移同逻辑移位。 算术右移有两种可选的方案:左边移入的位由0补充,或者由符号位来补充,这两种实现依赖于编译器。11100右移移位结果可能是01110或者11110。 在程序中尽量不使用有符号数的右移操作,这样会使得程序的可移植性变差。 对于有符号数右移,下面的代码可以判断编译器采用的逻辑右移还是算术右移 # i...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 10:01:40    阅读次数:179
linux-3.0内核移植
1.新建kernel文件夹,用于存放内核文件[weishusheng@localhost ~]$ mkdir kernel2.进入kernel,上传压并解压压缩文件[weishusheng@localhost ~]$cd kernel[weishusheng@localhost kernel]$ t...
分类:系统相关   时间:2014-08-22 20:59:09    阅读次数:390
远程视频监控之应用篇(mjpg-streamer)
通过对mjpg-streamer的源码分析,让小伙伴们知道整个软件的流程。也介绍了如何移植,和设置参数。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:48:09    阅读次数:402
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?) ***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。 ***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:45:19    阅读次数:333
移植cocos2dx 3.2总结:结果不推荐使用
结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧 原因如下: 1、坑非常多,多的让你放弃 2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧 3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都非常欠缺!论坛上各种3.x的问题贴子,很多都没人回答。 4、3.x做了很多无所谓的精减,结果是,你用到这些他们精减的库时,你只有去哭了。(你的开发环境不可...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 16:27:19    阅读次数:180
[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体
在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然可以。我们需要移植SDL_ttf字体库来支持相应的字体的渲染输出。一、移植SDL_ttf库:使用如下...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 01:33:25    阅读次数:435
[原]零基础学习在Android进行SDL开发系列文章
[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片[原]零基础学习S...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 01:31:35    阅读次数:206
[原]零基础学习在Android进行SDL开发后记
本着学习交流记录的目的编写了这个系列文章,主要用来记录如何从零开始学习SDL开发的过程,在这个过程中遇到了很多问题,差点就放弃了。首先是SDL的Android移植的时候遇到了比较坑的是SDL移植到Android的JNI文件编写比较坑,刚开始想着如何将SDL编译成动态共享库,在别的地方直接调用该动态共...
分类:移动开发   时间:2014-08-22 01:30:15    阅读次数:193
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