在嵌入式中移植的内核下载到开发板上,是没有办法真正的启动Linux操作系统的,会出现无法加载文件系统的错误。那么根文件系统在系统启动中到底是什么时候挂载的呢?先将/dev/ram0挂载,而后执行/linuxrc.等其执行完后。切换根目录,再挂载具体的根文件系统.根文件系统执行完之后,也就是到了Sta...
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2014-08-23 17:41:51
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在以往的WP7x/8.0开发中,我们使用选择器可以浏览并打开图片、音频、视频等一些特殊文件,在8.0 SDK中的运行时API(从Win 8 app中移植)尽管提供了Windows.Storage.Pickers命名空间,但里面的Picker是不能用的,到了8.1,随着移植的深入和WP的完善,这些Pi...
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2014-08-23 13:52:30
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逻辑移位:移位产生的空位由0来补充,比如11100右移移位变为01110
算术左移同逻辑移位。
算术右移有两种可选的方案:左边移入的位由0补充,或者由符号位来补充,这两种实现依赖于编译器。11100右移移位结果可能是01110或者11110。
在程序中尽量不使用有符号数的右移操作,这样会使得程序的可移植性变差。
对于有符号数右移,下面的代码可以判断编译器采用的逻辑右移还是算术右移
# i...
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2014-08-23 10:01:40
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1.新建kernel文件夹,用于存放内核文件[weishusheng@localhost ~]$ mkdir kernel2.进入kernel,上传压并解压压缩文件[weishusheng@localhost ~]$cd kernel[weishusheng@localhost kernel]$ t...
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2014-08-22 20:59:09
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通过对mjpg-streamer的源码分析,让小伙伴们知道整个软件的流程。也介绍了如何移植,和设置参数。...
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2014-08-22 19:48:09
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***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出
***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?)
***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。
***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
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2014-08-22 19:45:19
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结果是:大家不要采用3.x系列的cocos2dx,还是用2.2.x吧
原因如下:
1、坑非常多,多的让你放弃
2、兼容性非常不好,如果你是2.x的工程,还是用2.x的吧
3、资料非常少,开发方提供了3.x版本,但是3.x的版本各项资料都非常欠缺!论坛上各种3.x的问题贴子,很多都没人回答。
4、3.x做了很多无所谓的精减,结果是,你用到这些他们精减的库时,你只有去哭了。(你的开发环境不可...
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2014-08-22 16:27:19
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在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然可以。我们需要移植SDL_ttf字体库来支持相应的字体的渲染输出。一、移植SDL_ttf库:使用如下...
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2014-08-22 01:33:25
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[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片[原]零基础学习S...
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2014-08-22 01:31:35
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本着学习交流记录的目的编写了这个系列文章,主要用来记录如何从零开始学习SDL开发的过程,在这个过程中遇到了很多问题,差点就放弃了。首先是SDL的Android移植的时候遇到了比较坑的是SDL移植到Android的JNI文件编写比较坑,刚开始想着如何将SDL编译成动态共享库,在别的地方直接调用该动态共...
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2014-08-22 01:30:15
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