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搜索关键字:webapp sencha touch    ( 7109个结果
Exchange客户端使用
目录一、PC客户端使用1.1、安装Outlook邮箱客户端1.2、使用Outlook连接公司邮箱1.2.1、内网加域用户1.2.2、外网工作组用户二、WebApp使用三、移动终端使用.一、PC客户端使用1.1、安装Outlook邮箱客户端Exchange2013和ExchangeOnline支持以下最低版本的MicrosoftOutlook和Micros..
分类:其他好文   时间:2014-08-05 23:04:31    阅读次数:711
Exchange客户端使用
目录一、PC客户端使用1.1、安装Outlook邮箱客户端1.2、使用Outlook连接公司邮箱1.2.1、内网加域用户1.2.2、外网工作组用户二、WebApp使用三、移动终端使用.一、PC客户端使用1.1、安装Outlook邮箱客户端Exchange2013和ExchangeOnline支持以下最低版本的MicrosoftOutlook和Micros..
分类:其他好文   时间:2014-08-05 23:04:21    阅读次数:440
CentOS中vsftp安装与配置
1. 安装使用chkconfig --list来查看是否装有vsftpd服务;使用yum命令直接安装:yum -y install vsftpd然后为它创建日志文件:touch /var/log/vsftpd.log2.建立ftp用户及主目录: # mkdir /var/ftp # useradd ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 22:26:00    阅读次数:272
iOS开发-检测用户截屏, 并获取所截图片
微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好。于是乎, 我也想着实现这个功能。在iOS7之前, 如果用户截屏,系统会自动取消屏幕上的所有 touch 事件,(使用 touchesCancelled:withEvent: 这个方法)那么我们就可以检测这个方法的调用,然后加载本地最新图片再加以判断来实现我们的目的...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 19:32:41    阅读次数:249
WEBAPP组件化时代, Web Components
polymer ==>http://docs.polymerchina.org/angular ==>http://www.ngnice.com/docs/guidescrat ==>http://scrat-team.github.io/#!/indexcomponent ==>http:/...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 18:34:19    阅读次数:235
Spring FrameWork4(MVC + IOC)快速入门实例
使用Maven创建工程并配置依赖项               首先创建一个Maven Project:         然后选择创建Maven 的webapp实例,当然也可以通过命令行方式创建Maven webapp的项目再转化并导入到MyEclipse中。 在pom.xml中需要对于Spring依赖项进行配置: <project xmlns="http://maven...
分类:编程语言   时间:2014-08-05 15:52:25    阅读次数:313
Yii框架入门
1.讲framework复制到项目目录下,win7系统下,在未配置PHP为系统环境变量时,需要修改yiic.bat文件:利用yiic.bat创建项目:D:\Server\Apache\htdocs\0507\framework>yiic webapp ../shop,表示在上级目录建立项目shop ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 15:28:59    阅读次数:228
滑动删除实现
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metacharset="utf-8"> <metaname="viewport"content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=yes"> <title>TOUCH</title> <styletype="text/css"> *{ margin:..
分类:其他好文   时间:2014-08-05 14:26:11    阅读次数:275
maven3+eclipse搭建webAPP企业级实战《一》
2014手把手教学maven3+eclipse搭建webAPP...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 14:15:59    阅读次数:227
点击交互的四种处理
1、概述     游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 00:40:08    阅读次数:329
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