第一部分:IOS开发概述1. IOS 系统架构iOS是基于UNIX的,就系统的稳定性而言,要比其他操作系统好很多,我们完全可以相信这个操作系统! iOS的系统架构分为四个层次: 1)可触摸层 2)媒体服务层 3)核心服务层 4)核心操作系统层 如下图: 2.iOS系...
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移动开发 时间:
2014-07-27 10:37:52
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这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译。 ...
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2014-07-27 09:54:42
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一: 执行sql语句,返回受影响的行数 在mysql里面,如果没有影响,那么返回行数为 -1 ,sqlserver 里面 还没有测试过 using (var ctx = new MyDbContext()){ ctx.Database.ExecuteSqlCommand("UPDATE Person...
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数据库 时间:
2014-07-26 01:16:26
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2014-07-26 BaoXinjian一、 Oracle体系结构基本概念1. Oracle总体结构分为三个部分第一部分:系统全局区(SGA)第二部分:程序全局区和后台进程第三部分:Oracle的文件2. 从功能角度接那些划分存储结构包括: 控制文件、数据文件和日志文件作用: 由这些文件就构成了O...
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2014-07-26 00:18:37
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第一部分 Linux基础命令 1、查看系统信息命令 2、Linux内核版本
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系统相关 时间:
2014-07-26 00:14:56
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上一篇blog介绍了因为sql查询information_schema表而导致内存暴涨的case。今天顺便做了一个thd内存的监控:先来介绍下MySQL的内存: 1. 线程内内存:thd->mem_root, 线程在执行sql的过程中,申请的内存从thd->mem_root进行分配,在sql结束的....
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2014-07-24 22:42:03
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什么是游戏开发实体系统框架(一)原文链接:http://www.richardlord.net/blog/what-is-an-entity-framework原文很长,译文将分开几部分,此为第一部分。上周我发布了Ash(一个Actionscript 游戏开发的实体系统框架),后来很多朋友问我说:“...
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2014-07-24 17:24:45
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1.1
算法思路——
该算法在数组中选定一个元素作为主元(一般选第一个),然后以这个主元为参考对象将数组分为两个部分,第一部分都是小于或者等于主元,第二部分都是大于或者等于主元。然后对第一和第二部分递归地使用快速排序算法,直到分到最小的小组为止。
1.2
时间复杂度——
在最差的情况下,要把n个元素的数组划分,需要n次比较和n次移动。假设用T(n)
来表示使用快速排序算法来排序n个元素...
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2014-07-24 10:36:04
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1123: 统计难题
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题目描述
Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己的前缀).
输入
输入数据的第一部分是一张单词表,每行一个单...
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2014-07-24 10:23:14
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