#include{iostream> usingnamespacestd; intmain() { cout return0; }本文使用书画小说软件发布,文章内容与书画小说软件无关,书画小说软件wordpress建站利器、代码助手、多彩文字配色。更惬意的读、更舒心的写、更轻松的发布。
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2014-10-10 19:44:04
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2014-10-10 19:29:14
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2014-10-10 18:59:44
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2014-10-10 18:37:04
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今天在CSDN的论坛上逛一了圈发现有如下两段代码:我在两个提问的地方都已经给予了作答,同时发布到blog上希望能有更多的人受益。
第一段是对复制构造函数的使用
class c
{
string name;
public:
c(const string& s):name(s){}
};
void fn(c& s)
{
cout<<"ok!"<<endl;
}
int main()
{
fn(st...
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2014-10-10 16:40:24
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有这样一个类,我们以此类为基础: 1 class Foo 2 { 3 public: 4 5 //void (Foo::*)(int) 6 void foo(int a) 7 { 8 cout *pFunc2)(12);相对于static成员函数,我们可以像...
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2014-10-10 15:53:10
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先来看一个最简单的函数: void foo(int a)
{ cout *pFunc2)(7865); 此时的使用方式是正确的。 那么bar函数是static函数,它具有什么特点呢? void (*pFunc)(int) = &Foo::bar; pFunc(123); 我们发现,static函数和...
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2014-10-09 22:08:47
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38.绝不要重新定义继承而来的缺省参数值。
重新定义函数缺省参数值意味着重新定义函数,而非虚函数不能重新定义,所以将就考虑不能重新定义虚函数的缺省参数值的原因:虚函数是动态绑定的而缺省参数值是静态绑定的。
静态类型是指程序中声明的类型,而动态类型是指实际对象的类型,举个栗子:
class A{
public:
virtual void fun(int a=0) const{cout<<...
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2014-10-09 21:23:27
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第二章 防御性编程
猜字游戏
/**
* 书本:【ThinkingInC++】
* 功能:实现一个猜谜的游戏
* 时间:2014年10月8日21:54:44
* 作者:cutter_point
*/
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
cout<<"自己想出来一个数字,在1到100之间的,...
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2014-10-09 16:43:38
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