原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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2014-05-09 10:25:06
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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以下的文章主要是对MySQL
limit查询优化的具体内容的介绍,我们大家都知道MySQL数据库的优化是相当重要的。其他最为常用也是最为需要优化的就是limit。MySQL的limit给分页带来了极大的方便,但数据量一大的时候,limit的性能就急剧下降。同样是取10条数据
select *...
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2014-05-09 08:37:36
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基本C/C++、STL(vector、set、map、queue、string、algorithm)枚举、贪心、递归、分治、递推、模拟构造、位运算、常数优化数据结构队列、堆、栈、链表排序(插入、冒泡、快速、归并、堆、桶、基数)二分查找、散列表、并查集、哈夫曼树排序二叉树、左偏树、平衡树(Splay/...
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2014-05-09 08:10:36
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HubbleDotNet 从 2009 年11月份发布第一个版本以来, 只对 0.7
版本做过一次性能对比测试,原因是近一年来,HubbleDotNet一直在做性能优化,截至2010年9月,性能已经优化的差不多了,索引和查询的性能比 0.7
版本时提高了很多倍。这两天重新对HubbleDotNet ...
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2014-05-09 07:59:17
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一直都没使用过PHP的,最近leader推荐使用他在维护的一个移动端的js框架,在本地合并压缩使用的是php环境处理的,so,只能是搭一个PHP的环境了。一直使用的本地代理服务器都是nginx,虽然PHP和Apache挺般配的,Mac上也自带Apache,但是本地的静态服务一直都是用的nginx,不...
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2014-05-09 07:37:52
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mert主要运用于机器翻译的参数调节过程中。由于目前主流的机器翻译模型多为log-linear模型,在log-linear模型中,有很多参数weights,对于每一个特征,都有与之对应的weight。如何调节这些weights,才能获取更好的翻译结果呢?Och提出了mert——最小错误率训练的方法用于调节参数。
其实在Och之前就有参数调节的方法,他们优化的目标多为翻译结果的最大翻译概率,采用的方法多为梯度下降、Powell搜索等,由于目标函数的特性,这些方法都能够搜索到最优的结果。
但是这些方法有一个...
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2014-05-09 01:53:18
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1, Nginx 安装,http://nginx.org/en/download.html.下载解压,configure,make ,make install.安装过程中确实包,需要先下载安装依赖包2,安装lighttpd的spawn-fastcgi 下载http://www.lighttpd.net/download/lighttpd-1.4.19.tar.gz ./configuremake...
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2014-05-09 01:46:02
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基于Nginx反向代理及负载均衡参考:http://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_proxy_module.html#proxy_pass只要没有被启用,默认就是开启的,因为proxy属于nginx内置标准模块,通常实现代理的时候,最核心模块是proxy_pass,用于将用户请求的rui递交至上游服务器的某个URI但这个..
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2014-05-09 00:52:25
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Haproxy+Keepalived实现负载均衡高可用Nginx+keepalived可以参考我的博文Lvs+keepalived可以参考我的博文背景:Haproxy+Keepalived的优势何在,如果你的网站并发量挺大的但是还不至于大到使用lvs的地步,并且又想对七层协议进行过滤。可能需要实现动静分离,又或者是基于内容的..
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2014-05-09 00:48:33
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