本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。绿色的海洋: 满眼的生机: 竹林: 参天大树: 飘到脸上的树叶: OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运...
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编程语言 时间:
2014-12-14 17:15:40
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427
app上线后,不断接受用户的反馈,于是,反馈非常差的情况下,都会有app的改版。
一旦app的改版,都会有比较大的UI改动,一改动UI,那么图片的尺寸也就必须要改变。
在app后端设计(1)—api(http://blog.csdn.net/newjueqi/article/details/14053733)这篇文章中,我提到过app后台图片处理的一个基本原则,数据库中只保存原图的...
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移动开发 时间:
2014-12-14 17:14:03
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之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念一、数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题//
// main.m
/...
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编程语言 时间:
2014-12-14 17:12:46
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143
前言前面我们的几篇文章介绍了一系列关于运算符的介绍,以及各个运算符的优化方式和技巧。其中涵盖:查看执行计划的方式、几种数据集常用的连接方式、联合运算符方式、并行运算符等一系列的我们常见的运算符。有兴趣的童鞋可以点击查看。本篇我们介绍关于子查询语句的一系列内容,子查询一般是我们形成复杂查询的一些基础性...
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数据库 时间:
2014-12-14 17:09:38
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309
详解VS2010如何搭配汇编程序开发环境的图解教程 本文和大家分享一下如何搭配汇编程序开发环境的图解教程,非常不错的文章哦。 引子 由于这些日子一直都在研究底层的技术,从 Windows 驱动程序,到 Windows 内核等等技术的学习, 让我对底层的技术越发有兴趣了,而刚好,在研究 WRK 时, ...
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其他好文 时间:
2014-12-14 17:01:41
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263
文章出处:http://www.cnblogs.com/winstic/,请保留此连接在python编程中,我们经常会看到函数中带有yield关键字,但请注意,此时的函数不再是我们熟知的一般函数,而是所谓的generator(生成器)生成器 对于生成器,可以对比于列表来看,我们在循环代码中经常会使....
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2014-12-14 17:01:26
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992 本篇文章翻译自Android开发者网站,但并不是完全按照原意翻译,添加了我个人的一些理解。想看原文的请戳:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html ActionBar控件,可以为我们的App提供一致的导...
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移动开发 时间:
2014-12-14 15:54:13
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249
来看这篇文章的一定是有着这样的疑问的:1. 什么是齐次坐标 2. 这个东西有什么用(下面不做声明的,我们都认为是直角坐标)看了几篇东西,不是只解决了问题1就是只解决了问题2,现在我就是总结一下:对于问题1:这个首先我们要对在一个坐标系中坐标的表示有深刻的认识,我们在中学都知道要想使用坐标,必须先.....
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其他好文 时间:
2014-12-14 15:48:51
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转载:http://acmicpc.info/archives/369还记得2年前的一个晚上,我和一个女孩一起写完了这篇文章。写完后,她哭了,我笑了。然后,她走了,我哭了。2年后,我又找到她,这次,我没有让她走掉,她成了我的新娘。不知道什么时候,开始知道ACM;也不知道什么时候,开始喜欢上ACM。但...
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2014-12-14 15:48:47
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176
这是我的第一篇文章!开个玩笑~~“你知道回字的四种写法吗”?printf("Hello,world!");cout<<"Hello,world!";print 'Hello,world!';print_r("Hello,world!");System.out.print("Hello,world!"...
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其他好文 时间:
2014-12-14 14:36:12
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183