第一节课 HTML基础加强班l 什么是浏览器?1. 浏览器就是接受浏览者的操作(打开一个网址、点击一个链接、点击一个按钮),然后帮浏览者去web服务器请求网页的内容(html格式返回),然后展现成人眼能够看得懂的可视化的页面的软件。l IE=浏览器?这个说法是错误的。IE是浏览器的一种,还有Fire...
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Web程序 时间:
2014-06-19 09:06:18
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2014.4.25感谢那些參加开发、发送错误报告以及通过其它方式帮助我们的全部人和公司。源代码如今已经可以从SourceForge和Github上下载了。2.4.9版本号的帮助文章也更新到如今的状态。简单的叙述下变化:1.新的三维可视化功能模块“viz”2.在ocl模块上的表现更好3.修复了安卓相机...
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2014-06-18 23:28:25
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毕业后,一直断断续续地在做这个,腻了!
从傻瓜式的字段定义,到可视化设计。
页面效果还是一个样——丑!...
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2014-06-16 12:47:14
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去年的Google大会上,Google带给我们一个小玩具——Android Studio,说它是玩具,是因为它确实比较菜,界面过时,操作不流畅,效率也不高,但是现在,虽然版本还是0.6,甚至都没到1.0,但是我们可以发现亲儿子到底是亲儿子,现在的Android Studio已经今非昔比,用了一段时间,简直爱不释手,我觉得,It's time to say goodbye eclipse!本文将带领...
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移动开发 时间:
2014-06-15 14:51:47
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//Iphone中目前可用的CIAdditionCompositing //影像合成CIAffineTransform //仿射变换CICheckerboardGenerator //棋盘发生器CIColorBlendMode //CIColor混合模式CIColorBurnBlendMode //...
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2014-06-15 11:15:30
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CCScene一般情况是游戏里面的根节点,称之为"场景",运行游戏时需要通过CCDirector启动第一个场景。当然,游戏稍微复杂一点的话,可能会包含很多个场景,这就涉及到场景的切换,也是通过CCDirector来完成。CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示的功能,对比CCNode,CCSc...
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2014-06-14 23:23:49
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本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的。本讲纯粹是理论。首先来看看CCNode的继承结构图,只列举了常用的类...
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2014-06-14 22:18:07
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前面提到,在zookeeper server的配置文件zoo.cfg中可以通过dataLogDir来配置zookeeper的事务日志的输出目录,这个事务日志类似于下面这样的文件:这个文件是一个二进制文件,一般不能够直接识别,那么是否有方法可以把这些事务日志转换成正常日志文件呢,答案是肯定的~ Z.....
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2014-06-14 21:13:27
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统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和...
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2014-06-14 12:41:14
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在进行iOS开发过程中,经常会遇到各种各样的网络访问问题,以前苦于没有抓包工具,很多网络问题解决起来很痛苦。现在终于好了,本文提供两种方式进行网络抓包:
1. 网络共享 + 可视化抓包工具
基本原理
原理比较简单,ios设备通过代理方式共享连接mac电脑的无线网卡,使用抓包工具抓包,然后进行分析(我们推荐使用Wireshark,在MAC系统上也可以使用Paros工具)。
现在以MAC系统下Paros工具为例,详细描述下抓包过程:
操作步骤
1) 首先将MAC电脑的以太网共享给airport,使iOS设...
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移动开发 时间:
2014-06-14 00:14:49
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