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最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)
本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术。OpenGL中坐标和...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:41:32    阅读次数:202
自己动手写RTP服务器——传输所有格式的视频
上一篇文章我们介绍了如何用一个简单的UDP socket搭建一个RTP服务器。我把这份80行的代码呈现到客户面前的时候,就有人不满意了。还有人在参考的时候会问:“楼主你的TS格式的文件是哪里来的?应该去哪里下载?”“这也太简单了吧,不就是用UDP把TS文件发过去么?就这么几十行代码也算个大作业?”“...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:29:47    阅读次数:216
基于HTML5实现的超酷摄像头(HTML5 webcam)拍照功能 - photobooth.js
WebRTC可能是明年最受关注的HTML5标准了,Mozilla为此开发了一套帮助你控制硬件的API,例如,摄像头,麦克风,或者是加速表。你可以不依赖其它的插件来调用你需要的本机硬件设备。 在今天的这篇文章中,我们将介绍来自Wolfram Hempel开发的Photobooth.js,使用...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 18:27:15    阅读次数:234
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 18:25:43    阅读次数:274
图解Git
此页图解git中的最常用命令。如果你稍微理解git的工作原理,这篇文章能够让你理解的更透彻。 如果你想知道这个站点怎样产生,请前往GitHub repository。 正文 基本用法 约定 命令详解 Diff Commit Checkout Detac...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 17:11:14    阅读次数:246
Linux(Centos、Ubuntu)下在本地重置找回root密码
Linux(Centos、Ubuntu)下通过本地找回root密码说到系统密码,也许是管理员最为头疼的事了,如果内部服务多的话,需要记录很多密码。当然也不排除有忘记密码的可能,对于windows系统下的密码忘记找回方法,我们已在前面的文章中介绍过了,其实就是通过老毛桃工具进行需求封装来..
分类:系统相关   时间:2014-12-12 17:01:38    阅读次数:304
《一个销售的VMWARE学习系列之三:在ESXI主机上安装WINDOWS虚拟机》
上一篇文章已经学会了怎样安装ESXI主机啦,那下面我们就要学,如何在ESXI主机上安装WINDOWS虚拟机啦;ESXI主机是基于LINUX内核啊!是不是要写命令创建WINDOWS虚拟机呢,哈!这个不用担心,VMWARE提供了vSphereClient管理工具,而且必须使用才能创建虚拟机啊,你想写命令都不行..
分类:Windows程序   时间:2014-12-12 16:58:22    阅读次数:229
县级政务网站群建设经验总结
当前,政府政务网站群作为各级政府及其部门发布政务信息、提供在线服务、开展互动交流的重要平台,已成为宣传工作的“窗口”,展示形象的“镜子”,联系群众的“桥梁”,有效地提高了政府工作效率,促进了政府自身建设。但由于县级政府网站群建设总体上处于起步发展阶段,不可..
分类:Web程序   时间:2014-12-12 16:53:54    阅读次数:168
Quartz-2D绘图之路径(Paths)详解
在上篇文章中,我们简单的理解了绘图上下文,今天我们来认识一下Quartz-2D中另一个重要的概念,路径(Paths)。一、理解路径 路径定义了一个或多个形状,或是子路径。一个子路径可由直线,曲线,或者同时由两者构成。它可以是开放的,也可以是闭合的。一个子路径可以是简单的形状,如线、圆、矩形、星形;....
分类:其他好文   时间:2014-12-12 16:10:38    阅读次数:306
Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化
这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性,映射过去的属性名是什么。1、什么是Attribute如果用过Java的Annotation的同学,可...
分类:编程语言   时间:2014-12-12 14:58:09    阅读次数:187
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