quick-cocos2d-x API函数汇总 1. init 在quick\framework\init.lua文件中。 quick framework 初始化,载入 quickframework 预定义的常量、模块。 1.1 常量 在初始化框架之前,可以定义以下常量: · DEBUG: 设置框架 ...
一.Lua文件加载 1.Resources文件夹下加载 xxx.lua.txt 文件 1.)Resources加载xuaTest文件 2.)通过loader加载 3.)自定义loader加载<StreamingAssets> 二.C#访问Lua 在StreamingAssets文件下建立 xluaT ...
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2018-12-14 19:25:06
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恢复内容开始 1.当配置好xlua环境后,依次点击编辑栏的Xlua选项,如下: 2.在工程文件中找到Assets\Xlua\Resources,在此目录下新建两个txt文本,命名格式为xxx.lua.txt 3.在unity中创建编译脚本 4.给第二步中的两个文本写入更新操作 第一个文本XluaMy ...
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2018-12-13 19:30:49
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环境: Visual Studio 2013, Cocos 3.10, Lua5.1 window7 64位 BabeLua简介: 基于VS免费开源的Lua集成开发插件,用于Lua编辑和调试相关。 其功能特性有: Lua语法高亮,语法检查 自动补全,一键注释 格式化代码,自定义代码 注入宿主程序内对 ...
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2018-12-12 14:51:53
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先上代码 想在lua项目中添加单例, class的核心部分是借鉴的云风大神的代码,由于实用了newindex元方法对类的赋值进行拦截并将vtbl方法集保存到_class中。所以没法像之前习惯的方式添加class.Instance对类添加方法。所以在class中通过提前定义Instance的方式添加了 ...
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2018-12-11 20:47:42
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闲谈协程是一个很早的概念了,早些年的游戏行业中已经大规模地在使用,像lua、go这些语言中的协程原语已经相对比较完善了,一般来说直接使用就好,但是在系统后台开发上,出现的时间并不长。我是做C++方向的后台开发,目前国内一些公司也开源了一些C++协程库,但目前来说,还是在逐步完善的阶段。最早接触的C++协程库是腾讯微信的libco,可以说是相当轻量级的协程,网上关于libco的实现的文章也是相对较多
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2018-12-09 18:53:31
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动态模型: 离散:HMM 连续: 线性:kalman Filter 非线性:Particle Filter HMM的两个假设: ①齐次马尔可夫假设 当前的隐变量只与前一个隐变量有关 ②观测独立假设 观察变量只与它的隐变量有关 三个问题: 1.evaluation 2.learning 3.decod ...
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2018-12-08 15:49:22
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1) 下载solr:http://www.apache.org/dyn/closer.lua/lucene/solr并解压 2) 下载tomcat服务器 3) 把solr目录下的server/solr-webapp/webapp 重命名为solr,并且放置到tomcat-solr/webapp的目录 ...
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2018-12-07 20:52:41
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已经写过一个openresty 使用lua-resty-shell 执行shell 脚本的demo,但是实际上我们可能是多节点运行, 同时需要负载均衡的机制。 lua-resty-shell 支持unix socket 以及tcp soket 的管理,但是在测试的时候发现tcp 有问题,所以只好 使 ...
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2018-12-07 11:51:33
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文参考:https://www.cnblogs.com/xiaonanxia/p/4987856.html 上面的文章是IOS版教程,用4部分说明原理,1部分说操作步骤。 这里用window VS2013环境说操作步骤。 第五层:使用Cocos2d-x的方式来将C++类注册进Lua环境 接下来说怎么 ...
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编程语言 时间:
2018-12-06 20:45:35
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