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搜索关键字:卡片    ( 1013个结果
winForm的布局
工具箱布局:panel 区域,相当于网页里面的divFlowLayoutPanel 流式布局的panel,往里面添加工具会向左流TableLayoutPanel 网格布局,相当于网页里面的表格TabControl 卡片布局,默认有两个选项卡SplitContainer 分页布局1.MenuStrip...
分类:Windows程序   时间:2015-09-17 11:24:26    阅读次数:252
codeforces 4D D. Mysterious Present(dp)
题目连接:codeforces 4D题目大意:给出n个信封,这n个信封有长和宽,给出卡片的尺寸,求取能够装入卡片的最长的序列,序列满足后一个的长和宽一定大于前一个,求最长的这个序列的长度,并且给出一组可行解。题目分析: 一看这种题目就是dp的题目,状态定义dp[i]为以i结尾的序列的最大的长度,并且利用一个数组记录得到最优解的路径,采取链表的形式进行存储。 首先对给出的信封进行排序,按照宽为第一关键...
分类:其他好文   时间:2015-09-15 11:09:09    阅读次数:156
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质
Unity 游戏开发技巧集锦之创建透明的材质 Unity创建透明的材质 生活中不乏透明或者半透明的事物。例如,擦的十分干净的玻璃,看起来就是透明的;一些塑料卡片,看起来就是半透明的,如图3-23所示。在Unity中,可以...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 12:36:11    阅读次数:224
是时候重新审视正在流行的卡片设计趋势了!
总有一些新的设计趋势蓄势待发。现在谁又能忘记视差滚动这种设计手法呢?这种网页设计趋势从几年前一直延续到现在,越来越多的用户开始认可并关注这种视差滚动式的网页。而在诸多新兴的设计趋势当中,基于卡片的网页设计也开始在整个网页设计浪潮中占有一席之地。虽然比例不高,但是对他认可的设计师和用户正在稳步增加。也...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 00:18:05    阅读次数:187
ROS(5):嵌入式开源开发板 FirePrime
找到了一个可以直接跑ROS的系统,我想,如果我能学会裁剪ubuntu,就自己动手,如果没有学会,直接买一个带Ubuntu的开发板得了。这个是国内的瑞芯开发的。要是以后生产啥的,沟通方便多了。 FirePrime四核卡片电脑开源平台采用瑞芯微RK3128四核处理器,除了强大的运算和处理能力,同时支持最新的Android5.1与Ubuntu15.04双系统!采取核心板加底板的方式,开发产品更加灵活!...
分类:其他好文   时间:2015-09-09 13:35:25    阅读次数:255
Mifare系列6-射频卡与读写器的通信(转)
文/闫鑫原创转载请注明出处http://blog.csdn.net/yxstars/article/details/380854151. 复位应答(Answer to request) 读写器呼叫磁场内的卡片,卡片对呼叫做出应答。对刚进入磁场得到电复位处于休闲状态的卡片,卡请求(REQA,0x26....
分类:其他好文   时间:2015-09-07 22:46:43    阅读次数:191
Mifare系列4-组成(转)
文/闫鑫原创转载请注明出处http://blog.csdn.net/yxstars/article/details/38081241 MIFARE集成电路芯片内含EEPROM、RF接口和数字控制单元。1. RF射频接口 在RF射频接口电路中,主要包括有波形转换模块。它可将卡片读写器上的13.5...
分类:其他好文   时间:2015-09-07 22:38:15    阅读次数:306
机会模型与显著性检验(一)
平均数的误差 上一篇文章介绍了一个机会过程抽得数之和的标准误差SE是: 在从装有标上数字的卡片的盒中作随机有放回的抽取时,抽得数之和的标准误差是: ????????????????SquareRoot ( 抽取次数 ...
分类:其他好文   时间:2015-09-07 16:55:57    阅读次数:340
Raspberry pi做成无线热点
Raspberrypi作为卡片式微型电脑,本身没有自带显示器、鼠标、键盘等外设,如果想对RaspberryPI进行设定需要连接显示器,或者通过路由器ssh登陆才可以。心想Raspberrypi是可以运行Linux系统的卡片型电脑,为何不尝试把RaspberryPi做成一个无线AP,想登陆Raspberypi的时候就比较..
分类:Web程序   时间:2015-09-02 02:13:03    阅读次数:251
Android Performance Patterns S01E02 - Understanding Overdraw
Overdraw:过度绘制是一个术语,用来描述组件在屏幕某个像素上面绘制大于一次。例如,如果我们有一堆叠放的UI卡片,用户可见的上层卡片遮盖了下层卡片的大部分。这也意味着大量时间花费在绘制不可见的下层卡片。如果每次都花费大量时间,用以绘制不可见的部分,将会导致GPU性能严重浪费的问题。Modern布...
分类:移动开发   时间:2015-09-01 01:36:35    阅读次数:194
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