iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTransl ...
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2016-05-31 22:10:13
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本篇记录核心动画中基础动画的使用:一、简单介绍CAPropertyAnimation的子类属性解析:fromValue:keyPath相应属性的初始值toValue:keyPath相应属性的结束值随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue如果fillMode=kCAFi..
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2016-05-30 16:00:03
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之前的轨迹规划中,我们只考虑了质点,没有考虑机器人的外形与结构。直接在obstacle map 中进行轨迹规划,然而世纪情况中,机器人有固定外形,可能会和障碍物发生碰撞。此情况下,我们针对机器人自由度进行建模,给定其运动空间,如果是扫地机器人,那么其自由度是x-y的平移,如果是N自由度机械臂,其自由 ...
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2016-05-28 14:19:56
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1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结。前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移、旋转、缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用。 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标 ...
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2016-05-23 06:37:06
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之前写过一篇文章Android TextView 横竖排切换(字方向不变) 是自定义了一个LinearLayout, 实现了当然还不够, 还要对它进行操作, 平移,旋转 and 缩放, 相信很多小伙伴都知道对图片的平移等等操作最好用的就是矩阵了,因为有个方法叫做imageview.setImageMatrix(matrix), 直接构造一个矩阵对象然后设置到图片上就进行相关操作了, 那我就会想了,其...
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2016-05-18 19:44:09
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####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestureRecognizer(平移) 事实调用 ·UISwipeGestureRecognizer(轻扫 ...
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2016-05-17 11:23:09
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手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API ...
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2016-05-16 12:36:39
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1、补间动画(透明渐变、平移、旋转、缩放、组合) 方法一:通过xml文件设置 1-1:创建:res/anim 1-2:java代码写调用 Animation a = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); img.startAnimatio ...
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2016-05-15 13:50:09
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1. 坐标系旋转 首先定义一个向量,该向量由(i, j, k)坐标系和(u,v,n)坐标系表示 这里说明了(u,v,n)和(i, j, k)的向量关系。 代入变量,替换,得到坐标之间的关系,并列出矩阵 经过计算可得到,坐标系的旋转矩阵R 2.坐标系平移 坐标系旋转之后,只要把坐标系平移,(即平移坐标 ...
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2016-05-14 16:54:57
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认识属性动画传统动画Animation平移方法的实现
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(x轴初始位置,x轴终止位置,y轴初始位置,y轴终止位置);
animation.setDuration(1000);//设置持续时间,ms单位
animation.setFillAfter(true);//设置动画结束后状态,true...
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移动开发 时间:
2016-05-13 15:03:16
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