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搜索关键字:材质    ( 822个结果
Unity学习笔记之五为Prefab添加材质
本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。       继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 20:19:37    阅读次数:7418
Qt3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果
在上一篇文章中我了解到了怎样简单地显示模型。Qt3D内置了一个obj模型的解析器,这样可以将简单的obj模型载入并且显示出来。其实Qt3D对于渲染的配置还是很厉害的,通过设定材质,我们可以得到很不错的渲染效果,而且可以通过设定Effect,将自己指定的着色器载入,让Qt 3D和OpenGL进行编译,得到自己想要的渲染效果。...
分类:其他好文   时间:2015-02-28 11:25:13    阅读次数:433
D3D9 光照和材质
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT,D3DCOLOR_XRGB(36, 36, 36)); //设置环境光 pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE,true); //启用镜面光,默认关闭 typedef structD3DLIGHT9 {     D3DLIGHTTYP...
分类:其他好文   时间:2015-02-24 17:32:16    阅读次数:244
浅析游戏引擎的资源管理机制
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方...
分类:其他好文   时间:2015-02-16 14:20:38    阅读次数:226
P2.JS之触碰材质(ContactMaterial)备忘
关键代码: 1 boxShape.material = new p2.Material(); 2 platformShape.material = new p2.Material(); 3 4 var material = new p2.ContactMaterial(boxShape.mater....
分类:Web程序   时间:2015-02-13 00:16:04    阅读次数:1253
铝材表面处理(阳极氧化原理)
工序专业产品功能特点使用方法铝材除油脱脂铝材除油脱蜡液适用材质:纯铝、5系、6系铝合金优适用,2系、3系铝合金选用功能:用于清除氧化膜、白锈、机械油、冲压油、拉伸油、切削油(重油)特点:酸性脱脂;5系、6系铝合金除油后有光亮性能、彻底除油原液常温浸泡超声波清洗、浸泡抖动清洗、喷淋清洗;3-5分钟铝材...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 20:06:51    阅读次数:232
(转)图形学理论知识 BRDF 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)
BRDF理论 BRDF表示的是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function),它描述了光线如何在物体表面进行反射,可以用来描述材质属性。 BRDF的输入参数是入射光的的仰角、方位角、出射光的仰角、方位角,还与入射光的波长相关。 .....
分类:其他好文   时间:2015-02-05 14:56:45    阅读次数:292
(转)透明光照模型与环境贴图之基础理论篇(折射率、色散、fresnel定律) .
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 材质和光的交互除了反射现象,对于透明物体还存在透射现象。模拟光的透射现象通常是一个比较头痛的问题,因为需要至少计算光的两次透射方向,首先计算...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 09:17:22    阅读次数:266
Unity手机开发之巧妙利用纹理制作滚动背景
巧妙利用纹理制作滚动背景 本次学习的主要知识点有以下: 1、如何创建滚动背景。 可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。 2、time 和deltaTime的区别【狗刨学习网】 Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。 Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。 使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景...
分类:移动开发   时间:2015-02-03 09:29:53    阅读次数:372
Unity shader教程-第四课:自定义光照模型(方程)
Unity的自定义光照模型的使用。Unity默认的光照模型非常有限,在现实的使用中各种不同的材质和环境需要各种各样的光照模型,本篇介绍怎么在Unity shader中使用自定义的光照模型。...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 14:12:33    阅读次数:265
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