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搜索关键字:简要介绍    ( 1161个结果
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u-boot支持许多CPU,以及一些常见的开发板。本文以u-boot-2011.06这个最新版本为例,简要介绍一下u-boot在smdk2410上的启动流程。 首先系统是从arch/arm/cpu/arm920t目录下的start.s文件开始执行,并且实际开始执行的代码是从第117行开始:117:start_code:118: /*119: * set the cpu to SV...
分类:其他好文   时间:2016-03-26 06:57:09    阅读次数:268
Linux下程序安装:rpm工具
在CentOS系统中linux下的程序管理主要会用到rpm,yum,与源码编译这几种手段,这篇文章主要对于rpm工具的使用做简要介绍。软件安装到计算机上,能够正常运行并使用,是要进行一系列复杂的操作的,平常我们安装软件基本上不需要几个步骤,是因为软件厂商对软件进行了特殊的处理..
分类:系统相关   时间:2016-03-21 02:09:07    阅读次数:660
Chromium网页渲染机制简要介绍和学习计划
作为一个浏览器,快速地将网页渲染出来是最重要的工作。Chromium为了做到这一点,费尽了心机,做了大量优化工作。这些优化工作是卓有成效的,代表了当今最先进的网页渲染技术。值得一提的是,这些渲染技术不仅适用于网页渲染,也可以应用在原生系统的UI渲染上。例如,在Android系统上,我们就可以看到两者在渲染技术上的相似之处。本文接下来就对Chromium的网页渲染机制进行简要介绍,并且制定学习计划。...
分类:Web程序   时间:2016-03-21 01:46:36    阅读次数:355
C++卷积神经网络实例:tiny_cnn代码详解(9)——partial_connected_layer层结构类分析(下)
在上一篇博文中我们着重分析了partial_connected_layer类的成员变量的结构,在这篇博文中我们将继续对partial_connected_layer类中的其他成员函数做一下简要介绍。  一、构造函数  由于partial_connected_layer类是继承自基类layer,因此在构造函数中同样分为两部分,即调用基类构造函数以及初始化自身成员变量:partial_connecte...
分类:编程语言   时间:2016-03-19 08:52:41    阅读次数:189
使用Mybatis Generator自动生成Mybatis相关代码
本文将简要介绍怎样利用Mybatis Generator自动生成Mybatis的相关代码:一、构建一个环境: 1. 首先创建一个表: 2. 然后注入数据 注:这里的sql例子来自 http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/creating-tables.html3
分类:其他好文   时间:2016-03-18 19:38:08    阅读次数:194
java基础(一)
一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。
分类:编程语言   时间:2016-03-16 16:51:49    阅读次数:204
Redis 缓存 + Spring 的集成示例
《整合 spring 4(包括mvc、context、orm) + mybatis 3 示例》一文简要介绍了最新版本的 Spring MVC、IOC、MyBatis ORM 三者的整合以及声明式事务处理。现在我们需要把缓存也整合进来,缓存我们选用的是 Redis,本文将在该文示例基础上介绍 Redi
分类:编程语言   时间:2016-03-14 12:12:35    阅读次数:212
[转]SRTM、ASTER GDEM等全球数字高程数据(DEM)下载方式简介
之前写过一篇短文对比过几种数字高程数据的区别:5种全球高程数据对比,这篇文章简要介绍下如何下载这些数据。 1、DLR的数字高程数据。该数据也是SRTM(shuttle radar topography mission,航天飞机雷达地形测绘任务)数据,一般提到SRTM都是指NASA在2000年利用奋进
分类:其他好文   时间:2016-03-12 17:09:23    阅读次数:577
tiny_cnn代码详解(3)——层间继承关系
在上一篇博文中我们顺利将tiny_cnn的程序调试通过,在这篇博文中我们尝试从整体角度给出对tiny_cnn这个深度学习框架的解读,重点论述一下其各个层直接类封装的继承关系。 一、卷积神经网络快速入门 tiny_cnn作为卷积神经网络的一种实现形式,在探讨其框架结构之前,首先需要简要介绍一些卷积神经
分类:其他好文   时间:2016-03-11 22:23:42    阅读次数:140
SPM第一次作业
题目:简要介绍一次我参与的项目 项目名称:计算机图形学课程大作业——“苹果园”游戏设计开发 项目目标:实现一个以“苹果园”故事为背景的3D游戏的开发 细节目标: 1.构造主人公角色3D模型; 2.构造苹果园3D模型; 3.编写游戏进行控制代码; 4.编写游戏摄像机运动代码; 5.渲染游戏效果,实现图
分类:其他好文   时间:2016-03-07 22:32:26    阅读次数:187
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