public static class Bootstrapper { private static ILog logger = LogManager.GetLogger(typeof(Bootstrapper)); static Bootstrapper() { try { ...
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2014-11-16 23:00:05
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本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。
光之城堡:
山坡上远眺:
通向森林的路:
古墓:
雾气氤氲的森林:
来一张上帝视角:
OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运行的exe下载在这里:...
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2014-11-16 21:41:35
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371
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。1.首先创建一个GUIText对象。2.在Project面板中新建一个C#脚本命名为FadingM...
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2014-11-16 21:29:07
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转载自:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。使用二进制可以很大把空间节省。在写入二进制数据时用到的核心类就是BinaryWriter ,Binary是二进制的意思 ,可见操作二进制写....
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2014-11-16 11:50:52
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185
众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎。本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处。 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先sh....
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2014-11-15 21:36:57
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Flash中,如果重复执行一个任务可以使用Update函数,不过如果需要定时重复执行某一任务的话...
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2014-11-15 20:05:32
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using UnityEngine; using System.Collections;//学习NGUI“反响推送”时间机制public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public UISlider UiSliderObj;// 滑动条 ...
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2014-11-15 10:00:28
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196
写在前面好久没写博客了,一定是因为课程作业比较多,一定不是因为我懒,恩恩。三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿。如下...
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2014-11-14 19:47:39
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293
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。1.首先在工程中新建一个js脚本,双击该脚本进行编辑,代码如下var updateInterval...
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2014-11-14 19:24:32
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315
什么是光照模型光照模型就是模拟光在物体间的传递过程,以确保物体可见表面每一点的亮度和颜色。当光照射到一个物体表面时,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物体可见。如果入射光全部被吸收,物体将不可见,称物体为黑体。一个物体表面呈现的颜色是有物体表面向视线方向辐射的光能中各种波长的分布所确定的。如...
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2014-11-14 17:34:06
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