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使用QT开发GoogleMap瓦片显示和下载工具(1)——QT开发环境准备
由于是第一次使用qt,光是QT的安装和调试就费了好大功夫,汗一个,下面记录下过程和遇到的问题的解决方法吧。下载QT直接Google搜索“QT”,进入官网http://qt-project.org/,进行下载,我下载的是QT5.2版本,QT Library和QT Create一起绑定下载的由于我电脑上...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 01:00:35    阅读次数:409
iOS之解析
解析:从事先规定好的格式中提取数据前提:提前约定好格式。XML解析DOM :Document Object Model解析 原理: 一次性读入整个XML 以栈的方式解析每一个标签,开标签入栈 关标签出栈 当栈中没有任何元素的时候解析结束 优点: 一次解析出全部数据 而且有明显的层级关系缺点:当XML...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 00:48:31    阅读次数:358
判断单链表是否有环
判断单链表是否有环两个指针分别为p1和p2,每循环一次只向前走一步,p2向前走两步,知道p2碰到NULL指针或者两个指针相等则说明有环如果存在,start存放在圆环开始的节点bool IsLoop(node *head,node *start){node *p1=head,*p2=head;if(h...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:22:22    阅读次数:272
STL--map用法
STL--map用法map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力由于这个特性它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织map内部自建一颗红黑树(一种非...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 00:06:51    阅读次数:385
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(15)
第1部分 又一次认识C语言程序调试的利器—日志 假设世界上有一个人能够保证一次写出来的代码是百分之百正确的,那么毫无疑问,他一定是世界上最棒的程序猿,沒有之中的一个。为什么要求代码写好过后要进行充分的自測(包含单元測试和集成測试)?就由于是人皆会犯错,是程序就会有bug。作为一名软件开发者,必须要学...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 23:49:00    阅读次数:485
变态跳台阶
斐波那契序列的变种,简单题,在九度OJ上测试通过。 时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 题目描述: 一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级……它也可以跳上n级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。 输入: 输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例, 输入包括一个整数n(1<=n<=50)。 输出: 对应每个测试案例, 输出该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:22:52    阅读次数:227
项目PMO工作
?? 算起来,这是第一次以项目PMO人员的身份参与项目,虽然很可惜没有从头参与,也没有参与到项目结束,只有短短的两个月,但对项目PMO也可略窥一斑,现在就当个流水账写一写吧。 进项目组的时候,是中午,初春的中午阳光灿烂,照的整个人都是暖的,乍一进了办公室,有点阴阴的凉,眼睛也有点不太适应。拿东西、放东西、塑料袋哗啦啦,这时一个怒极的声音响起:“你是干什么的?!”话说我都没看到有...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:08:21    阅读次数:279
leetcode第一刷_Reverse Linked List II
翻转链表绝对是终点项目,应该掌握的,这道题要求的是翻转一个区间内的节点,做法其实很相似,只不过要注意判定开始是头的特殊情况,这样head要更新的,还有就是要把翻转之后的尾部下一个节点保存好,要么链表就断掉了。一趟就可以,遇到节点直接翻转,最后把整个翻转的链表再翻转一次,就实现了。 class Solution { public: ListNode *reverseBetween(List...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 15:05:06    阅读次数:225
恭喜万同学克服一切困难(身体发高烧、机架故障)于北京一次PASS SP CCIE。致敬!!
恭喜万同学克服一切困难(身体发高烧、机架故障)于北京一次PASSSPCCIE。致敬!!
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:21:36    阅读次数:233
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第三篇——循环滚动背景(下)
51cto对文章长度有限制,所以第三篇分开两次来发。统一控制游戏逻辑地图滚动,其实就是不断改变2张地图的坐标,要不断改变坐标,就要用schedule来实现,schedule可以在游戏每一帧或者每隔一段时间的时候执行一次逻辑,这个如果不了解的,可以看看我的另外几篇关于schedule的文..
分类:其他好文   时间:2014-05-09 14:15:50    阅读次数:419
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