1.日志记录模式(LOGGING、FORCE
LOGGING、NOLOGGING)1.1三者的含义LOGGING:当创建一个数据库对象时将记录日志信息到联机重做日志文件。LOGGING实际上是对象的一个属性,用来表示在创建对象时是否记录REDO日志,包括在做DML时是否记录REDO日志。一般表上不建...
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2014-05-01 10:08:53
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iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS
SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS
...
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移动开发 时间:
2014-05-01 09:34:35
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Android常用工具类主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java。目前包括HttpUtils、DownloadManagerPro、ShellUtils、PackageUtils、PreferencesUtils、JSONUtils、FileUtils、Resourc...
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移动开发 时间:
2014-05-01 08:55:11
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最后更新:2014年4月30日1、位运算包括:这个我觉得大家都会我就随便说下:位与&,如 101 & 110 = 100位或|,如 100 |
110 = 110位非~,如 ~101 = 010位异或^,如 101 ^ 110 = 011左移>,如 110 >> 1 =
011其中,负数位运算的时候...
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2014-05-01 06:23:40
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首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分.隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1)
算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中,
最宽的数据类型成为目标转换类型。intival=3;doubledval...
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2014-05-01 05:18:59
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需要了解的概念[数据流][缓冲区(Buffer)][文件类型][文件存取方式][借助文件指针读写文件]需要理解的知识点包括:数据流、缓冲区、文件类型、文件存取方式1.1
数据流:指程序与数据的交互是以流的形式进行的.进行C语言文件的存取时,都会先进行“打开文件”操作,这个操作就是在打开数据流,而“关...
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2014-05-01 05:16:01
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jackyhwei 发布于 2010-01-01
12:02点击:3218次来自:CSDN.NET一些非常有用的图像格式转换及使用的源代码,包括RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB等等。TAG:YUVYUV转RGBRGBBMP转JPG文字叠加/****************...
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2014-05-01 04:55:25
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1.1
方法区:方法区是系统分配的一个内存逻辑区域,是JVM在装载类文件时,用于存储类型信息的(类的描述信息)。方法区存放的信息包括:
1.1.1类的基本信息:每个类的全限定名每个类的直接超类的全限定名(可约束类型转换)该类是类还是接口该类型的访问修饰符直接超接口的全限定名的有序列表 ...
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2014-05-01 04:44:12
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维尔福软件公司简介 维尔福软件公司(Valve
Software)是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。它的第一个产品半条命在1998年11月发布。Valve继续开发了它的后续版本和游戏模式,其中包括半条命2,取得了巨大的成功。Valve公司旗下游戏品牌包括《半条命》、《军团要塞》、《入口》....
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2014-05-01 04:28:43
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这几天着手解决程序的性能优化。什么是系统性能,包括什么,就不说了,放google搜一下就有了。找到了酷壳里的两篇文章《代码优化概要》、《性能调优攻略》以及阿姆达尔定律,有几点体会:1.阿姆达尔定律是说对某一个模块的改进对系统性能的优化程度,取决于该模块的调用频率,或者该模块的执行时间占程序总执行的比...
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2014-05-01 04:03:07
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