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基于Socket的UDP和TCP编程介绍
基于Socket的UDP和TCP编程介绍一、概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。 TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 03:34:57    阅读次数:241
网络编程
宏哥分享的大作,不分享出来,就埋没了 本次分享主要针对TCP协议,不涉及UDP等其他网络协议。 网络编程的核心接口------》建立连接,数据收发 客户端使用connect发起连接,服务器端使用listen监听和accept建立连接。图里面少了一个重要的函数,socket——创建套接字,两边都要使用。 连接过程:backlog,在连接建立完成之前的连接请...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:54:27    阅读次数:263
SOHO路由器的静态路由的不同
网络拓扑如下,其中RA与RB皆为TP-LINK家用路由器最终在TP-LINK官网的官网上找到这么一段话静态路由是在路由器中手工设置的固定的路由条目。我司路由器静态路由是基于ICMP重定向原理,与其他公司宣传的“静态路由”有所区别。ICMP重定向是在特定情况下,路由器向主机发送ICMP重定向报文请求主...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:08:06    阅读次数:388
TCP与UDP的区别
1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性;而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知..
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:30:41    阅读次数:273
Android ProcessBuilder与Runtime.getRuntime().exec分别创建进程的区别
在Android中想要进行Ping,在不Root机器的情况下似乎还只能进行底层命调用才能实现。 因为在Java中要进行ICMP包发送需要Root权限。 于是只能通过创建进程来解决了,创建进程在Java中有两种方式,分别为: 1. 调用ProcessBuilder的构造函数后执行start() 2. 用Runtime.getRuntime().exec()方法执行 经过使用...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 23:34:33    阅读次数:305
NIO byteBUffer 讲解 及Mina 源码分析
1.传统的socket: 阻塞式通信模式 tcp连接: 与服务器连接时 .必须等到连接成功后 才返回 . udp连接: 客户端发送数据 ,必须等到发送成功后返回 . 每建立一个 Scoket连接时, 同事创建一个新线程对该 Socket进行单独通信(采用阻塞式通信 ) 这种方式具有很高的响应速度,并且控制起来也很简单,在连接数较少的时候非常有效,但是如果 对每一个连接都产生一个线程的无疑...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:31:17    阅读次数:598
STUN协议简析
http://blog.csdn.net/mazidao2008/article/details/4934257————————————————————————————————————————————————————STUN简介STUN(Simple Traversal of UDP over NA...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 21:33:22    阅读次数:314
Chapter 1 Securing Your Server and Network(6):为SQL Server访问配置防火墙
SQL Server 的通信基于TCP和UDP端口,如果你需要从非本机的机器上访问SQL Server,需要打开防火墙的端口。...
分类:数据库   时间:2014-07-24 12:25:25    阅读次数:278
使用Iperf测量网络性能
https://iperf.fr/Iperf是一个网络性能测试工具。Iperf可以测试最大TCP和UDP带宽性能。Iperf具有多种参数和UDP特性,可以根据需要调整。Iperf可以报告带宽,延迟抖动和数据包丢失...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 21:13:46    阅读次数:258
netty 3.9.2 UDP协议服务器和客户端DEMO
说明:基于netty 3.9.2的udp协议实现的(如果你使用的版本是4.X或5.X,请参考其他方法);程序的逻辑结构是,客户端发送给服务端一串数据,服务器端返回给客户端“A”。在进行游戏开发时需要对udp的丢包进行处理,可以利用服务器端的返回值进行相关处理,以确定是否重发,这方面具体没有实现。文章...
分类:Web程序   时间:2014-07-23 16:45:11    阅读次数:320
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